我想设置一个客户端-服务器架构,用于在多个 iPhone 之间传输数据。例如,“服务器”iPhone 托管着一份动物主列表。任意数量的客户端 iPhone 可以连接到服务器 iPhone,然后读取和编辑列表。我尝试过的一些方法:
- 多点连接 - 最多仅支持 8 个客户端。如果有办法解决这个问题,这正是我所寻找的
- GameKit - 我读到在处理多个客户端时蓝牙连接可能会出现问题
- BLE - 蓝牙的特征值限制为 512 个八位位组。我假设动物列表在存档后可能会变得大于最大特征值。
- 套接字 - 我不想依赖外部服务器
我愿意接受“hacky”解决方案。我正在考虑将每种动物作为单独的特征进行广播,但这可能会减慢发现速度,而且我有一种感觉,这会导致其他一些令人头痛的问题。任何帮助将不胜感激
多点连接仅支持每个会话 8 个对等点,但它支持多个会话。在您的情况下,如果有一个带有许多客户端的“服务器”设备,并且客户端不需要互相看到对方,则“服务器”可以根据需要创建新会话。
因此,当“服务器”对等方充当广告商并接受邀请时,有一种方法可以返回现有会话或创建新会话:
- (MCSession *)availableSession {
//Try and use an existing session (_sessions is a mutable array)
for (MCSession *session in _sessions)
if ([session.connectedPeers count]<kMCSessionMaximumNumberOfPeers)
return session;
//Or create a new session
MCSession *newSession = [self newSession];
[_sessions addObject:newSession];
return newSession;
}
- (MCSession *)newSession {
MCSession *session = [[MCSession alloc] initWithPeer:_myPeerID securityIdentity:nil encryptionPreference:MCEncryptionNone];
session.delegate = self;
return session;
}
- (void)advertiser:(MCNearbyServiceAdvertiser *)advertiser didReceiveInvitationFromPeer:(MCPeerID *)peerID withContext:(NSData *)context invitationHandler:(void (^)(BOOL, MCSession *))invitationHandler {
MCSession *session = [self availableSession];
invitationHandler(YES,session);
}
然后我有这个发送方法:
- (void)sendData:(NSData *)data toPeers:(NSArray *)peerIDs reliable:(BOOL)reliable error:(NSError *__autoreleasing *)error {
if ([peerIDs count]==0)
return;
NSPredicate *peerNamePred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"displayName in %@", [peerIDs valueForKey:@"displayName"]];
MCSessionSendDataMode mode = (reliable) ? MCSessionSendDataReliable : MCSessionSendDataUnreliable;
//Need to match up peers to their session
for (MCSession *session in _sessions){
NSError __autoreleasing *currentError = nil;
NSArray *filteredPeerIDs = [session.connectedPeers filteredArrayUsingPredicate:peerNamePred];
[session sendData:data toPeers:filteredPeerIDs withMode:mode error:¤tError];
if (currentError && !error)
*error = currentError;
}
}
这种方法当然可以进行性能优化,但对于我向同行发送数据的频率来说,这种方法已经足够好了。
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