当单位四元数用于表示 3d 旋转时,有两种方法来表示每个实际旋转 - 如果不在空间中人为地创建不连续性,则无法避免“负”旋转的发生。
与在单位圆上使用复数的二维旋转不同,单位超球面上距离“0 旋转”最远的点必须是“360 度旋转”,而不是“180 度”;因为需要表示可能有 180 度旋转的 2d 空间,而无论轴如何,所有 360 度旋转都是等效的。
当 w 分量为负时,您始终可以通过更改整个事物的符号来“规范化”。
仍然存在 w = 0 的情况,这些都表示旋转 180 - 例如(0,0,1,0) 和 (0,0,-1,0) 表示相同的旋转。
并且, (0.01, 0.99995,0,0,0) 和 (-0.01, 0.99995,0,0) 表示旋转非常接近,但如果将第二个更改为等效的 (0.01,-0.99995,0,0)那么它们在 4d 向量空间中相距很远。
所以,实际上,当你想找到不同之处两次旋转之间的距离,看看它们有多接近。单独将两者列为正典可能没有帮助;
您通常会根据需要翻转标志以使它们尽可能接近。
或者,比较旋转 q1,q2 :找到四元数积 q1 * q2.conj();这给出了旋转四元数的差值;如果 w
如果您只想检查它们是否在彼此的特定角度“th”内,则只需要结果的实部。这相当于求 q1,q2 的点积(将它们视为 4 空间中的单位向量),然后检查是否有abs。结果值 >= cos(th/2)。
另一种求相对角度的方法是:求两个单位向量的向量差,并求该差向量的大小“m”(平方和的平方根),其范围在 [0,2] 范围内。然后找到
th = 4*arcsin(m/2)
...这将是 0 ... 2*pi。
在 m > sqrt(2)、th > pi 的情况下,您将得到“错误的一面”结果(而且,当 m 接近 2.0 时,计算的数值精度将非常糟糕)。因此,在这种情况下,更改其中一个符号(即,使 m 为sum输入的值,而不是差值);然后你将得到 m
For smallm,反正弦公式有泰勒级数
th ~=~ 2*m + (m^3)/12 + ...
因此,对于小增量,相对旋转角度大约是矢量差值的两倍(这在数值上比当 w 接近 1 时使用 w 的反余弦更可靠)。