Unity2D:缩放游戏对象而不缩放其子对象

2023-11-30

我有一个敌人,里面有孩子;敌人也有死亡动画。在死亡动画中(使用动画师),我将敌人缩放到适当的大小。然而,敌人内部的孩子也被缩小,即使我在孩子上有一个动画,我已经调整了它的大小,我还在这个孩子上添加了锚点位置。有没有办法既能缩小敌人的规模,又能保持孩子的大小,p.s.子对象是一个 UI 文本对象。谢谢你!


我认为解决您的问题的最简单方法是引入另一个GameObject层次结构中较高。

This GameObject将是你的敌人对象的父对象和你的Text当前是敌人的子对象的对象。

这样你就可以独立地缩放敌人Text.

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