为什么某些互联网音频流需要更长的时间才能在 Samsung S3 上开始播放?

2023-12-02

我们正在经历与这里提到的几乎完全相反的情况:为什么 Android 的 MediaPlayer 需要这么长时间才能准备一些直播流进行播放?

我测试了多个流,但特别是两个

1 - http://usa8-vn.mixstream.net:8138- 采样率:32000Hz,比特率:96 kb/s

2 - http://source01.platform02.true.nl:800- 采样率:44100Hz,比特率:128 kb/s

较低比特率的流立即开始播放(只要媒体播放器启动)prepared),而较高比特率的流最多需要两分钟才能开始播放。另外,当尝试传输更高比特率的流时,我得到MediaPlayer error (1, -110)(据说这是一个MEDIA_ERROR_UNKNOWN, and MEDIA_ERROR_TIMED_OUT- 显然,因为加载某些东西需要太长时间)。然后,当我停止流时,我在 LogCat 中看到以下内容:

05-22 20:26:13.625: E/MediaPlayer(23818): stop called in state 0
05-22 20:26:13.625: V/MediaPlayer(23818): message received msg=100, ext1=-38, ext2=0
05-22 20:26:13.625: E/MediaPlayer(23818): error (-38, 0)
...
05-22 20:26:13.645: W/MediaPlayer(23818): mediaplayer went away with unhandled events

我找不到-38上的代码安卓网站,所以我不知道那是什么。我也不确定是哪个州state 0。我假设Idle因为 Android 网站声明:

新构造的 MediaPlayer 对象与调用 reset() 后的 MediaPlayer 对象之间存在细微但重要的区别。对于这两种情况,在空闲状态下调用诸如 ... stop() ... 之类的方法都是编程错误。

无论如何,重点是我认为这不像之前提到的链接所建议的那样,因为较高的比特率应该比较低的比特率流更快地填充缓冲区,对吧?那么为什么要花这么长时间才能开始直播呢?

顺便说一句,这在以下设备上运行得非常好:Samsung Galaxy Music、- Note、- Note II、- S II、- S III mini 和 Google Nexus 设备。仅在三星 Galaxy S III 上,我们就遇到了从互联网流式传输现场音乐的延迟。

Why??


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