我有两个图像,我想合并这两个图像,就像我有一个杯子的图像,第二个图像是任何图像。现在我想与它合并到杯子中,我怎样才能实现这一点,就像放置在杯子上的图像必须首先包裹起来,就像我从相机拍照然后将其粘贴到杯子中一样,但是我如何包裹该图像!
![](https://i.stack.imgur.com/DD336.png)
@Akhil:你问的是一个非常复杂的问题,超出了简单的 iOS 开发的范围。如果您的问题具体是“将图像包裹在杯子上”,那么可以将其视为“将纹理应用于网格对象”,在这种情况下您将需要使用 OpenGL ES,并具有预定义的模型(使用 UV 映射)来应用图像/纹理。
此外,您可以使用 OpenGL 并执行网格网格平移(网格变形),也就是说,您将在网格上拍摄图像(具有(网格)分辨率),然后操纵所有点以创建变形影响。此外,GLKit 可能会在这个过程中提供帮助,而 Core Image 也可能提供一个简单的解决方案。
如果您的问题是,我有一个随机图像,我想导出它的 3D 形状,然后将第二个图像应用于导出的形状并将它们合成在一起,这甚至更棘手,因为第一部分将采用高级图像处理来确定原始对象/选择形状。
以下是一些附加信息:
- 苹果的GLCameraRipple示例代码:http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLCameraRipple/Introduction/Intro.html
- 关于图像扭曲的论文 (PDF):http://www.seas.upenn.edu/~cse399b/Lectures/CSE399b-07-warp-mesh.pdf
- 图像变形的 OpenGL 参考:http://paulbourke.net/dataformats/meshwarp/
- GLKit 教程:http://maniacdev.com/ios-5-sdk-tutorial-and-guide/glkit/
- 核心镜像教程:http://maniacdev.com/ios-5-sdk-tutorial-and-guide/core-image-example/
- NTU 关于图像扭曲的讲义 (PDF):http://www.csie.ntu.edu.tw/~cyy/courses/vfx/05spring/lectures/handouts/lec03_morphing_4up.pdf
- StackOverflow的相关信息:iOS 图像中的气泡效果
干杯,祝你好运!
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