我正在尝试制作一个游戏,它在 eclipse 中运行良好,但是当我将其导出并作为 jar 文件运行时,出现此错误。
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl64 in java.library.path
at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(Unknown Source)
at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Unknown Source)
at java.lang.System.loadLibrary(Unknown Source)
at org.lwjgl.Sys$1.run(Sys.java:72)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at org.lwjgl.Sys.doLoadLibrary(Sys.java:66)
at org.lwjgl.Sys.loadLibrary(Sys.java:87)
at org.lwjgl.Sys.<clinit>(Sys.java:117)
at org.lwjgl.opengl.Display.<clinit>(Display.java:135)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer$1.run(AppGameContainer.java:39)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at org.newdawn.slick.AppGameContainer.<clinit>(AppGameContainer.java:36)
at ultra.game.core.MainGame.main(MainGame.java:1827)
我已经尝试了很多事情。我将本地位置设置为本地文件夹,然后检查了内部,发现 lwjgl64 就在那里。有什么帮助吗?
LWJGL 使用自己的变量作为本机库的路径:
System.setProperty("org.lwjgl.librarypath", new File("pathToNatives").getAbsolutePath());
如果您保留了 LWJGL 包中的文件结构,您可以使用如下内容:
switch(LWJGLUtil.getPlatform())
{
case LWJGLUtil.PLATFORM_WINDOWS:
{
JGLLib = new File("./native/windows/");
}
break;
case LWJGLUtil.PLATFORM_LINUX:
{
JGLLib = new File("./native/linux/");
}
break;
case LWJGLUtil.PLATFORM_MACOSX:
{
JGLLib = new File("./native/macosx/");
}
break;
}
System.setProperty("org.lwjgl.librarypath", JGLLib.getAbsolutePath());
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