优化 ARM Cortex M3 代码

2023-12-05

我有一个 C 函数,它尝试将帧缓冲区复制到 FSMC RAM。

这些函数将游戏循环的帧速率降低至 10FPS。我想知道如何分析反汇编的函数,我应该计算每个指令周期吗?我想知道CPU把时间花在哪里,在哪个部分。我确信该算法也是一个问题,因为它的 O(N^2)

C 函数是:

void LCD_Flip()
{

    u8  i,j;


    LCD_SetCursor(0x00, 0x0000);
    LCD_WriteRegister(0x0050,0x00);//GRAM horizontal start position
    LCD_WriteRegister(0x0051,239);//GRAM horizontal end position
    LCD_WriteRegister(0x0052,0);//Vertical GRAM Start position
    LCD_WriteRegister(0x0053,319);//Vertical GRAM end position
    LCD_WriteIndex(0x0022);

    for(j=0;j<fbHeight;j++)
    {
        for(i=0;i<240;i++)
        {
            u16 color = frameBuffer[i+j*fbWidth];
            LCD_WriteData(color);

        }
    }

}

拆解功能:

08000fd0 <LCD_Flip>:
 8000fd0:   b580        push    {r7, lr}
 8000fd2:   b082        sub sp, #8
 8000fd4:   af00        add r7, sp, #0
 8000fd6:   2000        movs    r0, #0
 8000fd8:   2100        movs    r1, #0
 8000fda:   f7ff fde9   bl  8000bb0 <LCD_SetCursor>
 8000fde:   2050        movs    r0, #80 ; 0x50
 8000fe0:   2100        movs    r1, #0
 8000fe2:   f7ff feb5   bl  8000d50 <LCD_WriteRegister>
 8000fe6:   2051        movs    r0, #81 ; 0x51
 8000fe8:   21ef        movs    r1, #239    ; 0xef
 8000fea:   f7ff feb1   bl  8000d50 <LCD_WriteRegister>
 8000fee:   2052        movs    r0, #82 ; 0x52
 8000ff0:   2100        movs    r1, #0
 8000ff2:   f7ff fead   bl  8000d50 <LCD_WriteRegister>
 8000ff6:   2053        movs    r0, #83 ; 0x53
 8000ff8:   f240 113f   movw    r1, #319    ; 0x13f
 8000ffc:   f7ff fea8   bl  8000d50 <LCD_WriteRegister>
 8001000:   2022        movs    r0, #34 ; 0x22
 8001002:   f7ff fe87   bl  8000d14 <LCD_WriteIndex>
 8001006:   2300        movs    r3, #0
 8001008:   71bb        strb    r3, [r7, #6]
 800100a:   e01b        b.n 8001044 <LCD_Flip+0x74>
 800100c:   2300        movs    r3, #0
 800100e:   71fb        strb    r3, [r7, #7]
 8001010:   e012        b.n 8001038 <LCD_Flip+0x68>
 8001012:   79f9        ldrb    r1, [r7, #7]
 8001014:   79ba        ldrb    r2, [r7, #6]
 8001016:   4613        mov r3, r2
 8001018:   011b        lsls    r3, r3, #4
 800101a:   1a9b        subs    r3, r3, r2
 800101c:   011b        lsls    r3, r3, #4
 800101e:   1a9b        subs    r3, r3, r2
 8001020:   18ca        adds    r2, r1, r3
 8001022:   4b0b        ldr r3, [pc, #44]   ; (8001050 <LCD_Flip+0x80>)
 8001024:   f833 3012   ldrh.w  r3, [r3, r2, lsl #1]
 8001028:   80bb        strh    r3, [r7, #4]
 800102a:   88bb        ldrh    r3, [r7, #4]
 800102c:   4618        mov r0, r3
 800102e:   f7ff fe7f   bl  8000d30 <LCD_WriteData>
 8001032:   79fb        ldrb    r3, [r7, #7]
 8001034:   3301        adds    r3, #1
 8001036:   71fb        strb    r3, [r7, #7]
 8001038:   79fb        ldrb    r3, [r7, #7]
 800103a:   2bef        cmp r3, #239    ; 0xef
 800103c:   d9e9        bls.n   8001012 <LCD_Flip+0x42>
 800103e:   79bb        ldrb    r3, [r7, #6]
 8001040:   3301        adds    r3, #1
 8001042:   71bb        strb    r3, [r7, #6]
 8001044:   79bb        ldrb    r3, [r7, #6]
 8001046:   2b63        cmp r3, #99 ; 0x63
 8001048:   d9e0        bls.n   800100c <LCD_Flip+0x3c>
 800104a:   3708        adds    r7, #8
 800104c:   46bd        mov sp, r7
 800104e:   bd80        pop {r7, pc}

不完全回答你的问题,但我看到你渴望快速 循环的执行。

以下是书中的一些提示: 《ARM 系统开发人员指南:设计和优化系统》 软件(摩根考夫曼计算机体系结构系列 和设计)'http://www.amazon.com/ARM-System-Developers-Guide-Architecture/dp/1558608745

第 5 章包含名为“C 循环结构”的部分。 以下是本节的摘要:

高效地编写循环

  • 使用倒数至零的循环。那么编译器就不需要分配寄存器来保存终止值,并且与零的比较是自由的。
  • 默认使用无符号循环计数器,并且继续条件 i!=0 而不是 i>0。这将确保循环开销只有两条指令。
  • 当您知道循环将至少迭代一次时,请使用 do-while 循环而不是 for 循环。这可以节省编译器检查循环计数是否为零的时间。
  • 展开重要的循环以减少循环开销。不要过度展开。如果循环开销占总开销的比例很小,则展开将增加代码大小并损害缓存的性能。
  • 尝试将数组中的元素数量安排为四或八的倍数。然后,您可以轻松展开循环两次、四次或八次,而不必担心剩余的数组元素。

根据摘要,您的内部循环可能如下所示。

uinsigned int i = 240/4;  // Use unsigned loop counters by default
                          // and the continuation condition i!=0

do
{
    // Unroll important loops to reduce the loop overhead
    LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
    LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
    LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
    LCD_WriteData( (u16)frameBuffer[ (i--) + (j*fbWidth) ] );
}
while ( i != 0 )  // Use do-while loops rather than for
                  // loops when you know the loop will
                  // iterate at least once

您可能还想尝试“pragmas”,例如:

#pragma Otime

http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124989673.htm

#pragma unroll(n)

http://www.keil.com/support/man/docs/armcc/armcc_chr1359124992247.htm

由于它是 Cortex-M3,请尝试找出 MCU 硬件是否让您有机会安排代码/数据以利用其优势哈佛建筑(我体验到了 30% 的速度提升)。

看这里我的另一个答案

也许并非所有内容都适用于您的应用程序 (以相反的顺序填充缓冲区)。我只是想画画 您对本书的关注以及可能的优化点。

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