存储指向任何成员函数的函数指针

2023-12-07

我的活动经理

对于事件管理器,我需要在向量中存储许多指向函数的指针,以便在触发事件时调用它们。 (我将在本问题末尾提供 EventFunction 辅助类的源代码。)

// an event is defined by a string name and a number
typedef pair<string, int> EventKey;

// EventFunction holds a pointer to a listener function with or without data parameter
typedef unordered_map<EventKey, vector<EventFunction>> ListEvent;

// stores all events and their listeners
ListEvent List;

可以通过调用第一个或第二个函数来注册侦听器,具体取决于您是否想要接收附加数据。 (此代码来自我的事件管理器类。)

public:
  typedef void (*EventFunctionPointer)();
  typedef void (*EventFunctionPointerData)(void* Data);

  // let components register for events by functions with or without data parameter,
  // internally simple create a EventFunction object and call the private function
  void ManagerEvent::Listen(EventFunctionPointer Function, string Name, int State);
  void ManagerEvent::Listen(EventFunctionPointerData Function, string Name, int State);

private:
  void ManagerEvent::Listen(EventFunction Function, string Name, int State)
  {
    EventKey Key(Name, State);
    List[Key].push_back(Function);
  }  

成员函数指针

该代码不起作用,因为我在列表中存储函数指针而不是成员函数指针。所有这些指针都应该是成员函数指针,因为像这样的组件ComponentSound将收听该事件"PlayerLevelup"及其成员函数ComponentSound::PlayerLevelup如果事件被触发,则播放美妙的声音。

C++ 中的成员函数指针如下所示。

// ReturnType (Class::*MemberFunction)(Parameters);
void (ComponentSound::*PlayerLevelup)();

问题是,任何组件类都应该能够侦听事件,但是将成员函数指针存储在事件管理器中需要我指定侦听类。正如您在示例中看到的,我需要指定ComponentSound但事件管理器应该简单地有一个指向任何类的成员函数指针的向量。

Question

其中一个问题的答案将对我有很大帮助。

  • 如何在事件管理器的向量中存储指向任何成员函数的函数指针? (也许所有监听函数都继承自一个抽象类会有所帮助Component.)
  • 如何以另一种方式设计事件管理器以实现目标功能? (我想对消息使用 string 和 int 键。)

我试图保持我的问题一般性,但如果您需要更多信息或代码,请发表评论。

作业

在我的成员函数指针向量中,我使用 EventFunction 而不是仅使用指针来提供两种消息类型。一种带有数据参数,另一种不带数据参数。

class EventFunction
{
private: EventFunctionPointer Pointer; EventFunctionPointerData PointerData; bool Data;
public:
    EventFunction(EventFunctionPointer Pointer) : Pointer(Pointer), PointerData(NULL), Data(false) { }
    EventFunction(EventFunctionPointerData PointerData) : PointerData(PointerData), Pointer(NULL), Data(true) { }
    EventFunctionPointer GetFunction() { return Pointer; }
    EventFunctionPointerData GetFunctionData() { return PointerData; } bool IsData() { return Data; }
    void Call(void* Data = NULL){ if(this->Data) PointerData(Data); else Pointer(); }
};

你将不得不使用std::function。这是实现通用回调的唯一方法。一旦涉及函数指针而不是函数对象,它就不是泛型的,永远不会是泛型的,也永远不能成为泛型的。

unordered_map<string, vector<std::function<void()>>>

函数指针不好,永远不应该在 C++ 中显式使用,只能传递给模板,例如std::bind and std::function的构造函数和成员函数指针更糟糕。

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