因此,我一直在利用我的 Google 技能来研究 Perlin 和 Simplex 噪声,并且发现了很多对我自己来说数学有点重的文章。我还遇到过很多代码,但似乎是用 C# 或 Java 编写的,我对这两种代码都不够熟悉,无法推断噪声实际上是如何生成的。
我的目标是找到一些会产生固体噪音的代码,类似于GIMP中的“Render Clouds”功能,如下所示:
现在它不必是任何花哨的东西,我只是希望能够在我的程序中生成如上所示的噪音。
Cinder是用 C++ 编写图形应用程序的优秀框架。它有一个内置的柏林噪声类和是目前维护得很好并且有一个活跃的社区.
使用 Cinder 和噪音完成的有趣的事情:
http://blog.soulwire.co.uk/laboratory/cinder/noise-reactive-article-sphere
https://1024d.wordpress.com/2010/07/23/quartz-composer-cinder-plugin/
https://vimeo.com/37555124
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