我正在学习 EaselJS,但遇到了这个奇怪的错误:
无法从画布获取图像数据,因为画布已被跨源数据污染。 easeljs-0.6.0.min.js:71
未捕获 发生错误。这很可能是由于使用本地或跨域图像读取画布像素数据的安全限制。
问题是,我的两张图片都来自localhost
- 我将它们存储在我的根目录中。这就是我的代码的样子:
function init() {
var canvas = document.getElementById("demoCanvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
var im = new createjs.Bitmap("dbz.jpg");
im.regX - im.image.width *.2;
im.regY - im.image.height *.2;
stage.addChild(im);
stage.update();
im.addEventListener("click", function() {
var seed = new createjs.Bitmap("seed.jpg");
stage.addchild(seed);
stage.update();
}); //end seed eventlistener
} //end function init()
EaselJS 需要读取像素值来确定鼠标碰撞。我建议使用 MAMP (osx) 或 XAMPP (win) 等本地服务器进行本地测试。
http://www.mamp.info/en/index.html
http://www.apachefriends.org/en/xampp.html
也有一些好的。在内部,我们使用 Grunt 进行开发,它有一个 Connect 模块提供相同的功能。它需要更多的设置,但具有大量其他功能,例如代码压缩、sass 编译、浏览器自动重新加载等。
http://gruntjs.com/
https://github.com/gruntjs/grunt-contrib-connect
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