我的目的是获得 vtkPolyData(通过 vtk OBJ 导入实现理想的颜色/纹理) 传递给 k3d 查看器使用;
k3d.vtk_poly_data(<vtkPolyData>)
vtkGLTFReader 提供了一个 vtkMultiBlock,可以轻松迭代它以访问多个 vtkPolyData 对象,如图所示here?
另一方面,vtkOBJReader 返回一个 vtkPolyData 对象,该对象包含一个 obj 中的所有对象。所以我失去了对单个对象及其 guid/id 的引用;
reader = vtk.vtkOBJReader()
reader.SetFileName('Sample.obj')
reader.Update()
vtkPolyData = reader.GetOutput() #Problem! all .OBJ elements in one vtkPolyData instance
- 是否可以访问各个 vtkPolyData 对象
来自 .OBJ 而不将 .OBJ 拆分为多个文件?
- 是可从 vtk python 访问的数据的 vtkMultiBlock 版本
模块?或者这只能通过如上所述的 js 版本的 vtk 实现here
由于 vtkImporter 类取代了 vtkReader 类并且已经正确显示带有材质(.mtl)的对象,我怀疑有一种方法可以通过 Render_Window 对象访问几何图形,但我无法管理它。
SOLUTION;
importer = vtk.vtkOBJImporter()
importer.SetFileName('Sample.obj')
importer.SetFileNameMTL('Sample.mtl')
#preview with material using the importer
importer.Read()
importer.InitializeObjectBase()
importer.GetRenderer()
vtkRenderWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
Render_Window = importer.GetRenderWindow()
vtkRenderWindowInteractor.SetRenderWindow(Render_Window)
actors = Renderer.GetActors()
actors.InitTraversal() #Unpacks OBJ !
#Iterate over actors to get PolyData!
pds = []
for a in range(actors.GetNumberOfItems()):
actor = actors.GetNextActor()
# OBJImporter turns texture interpolation off
if actor.GetTexture():
actor.GetTexture().InterpolateOn()
pd = actor.GetMapper().GetInput()
#mapper = vtk.vtkPolyDataMapper(actor.GetMapper()) #Throws TypeError: Method requires a string argument!
mapper = actor.GetMapper() #use this in python
mapper.SetInputData(pd)
pds.append(pd)
vtkRenderWindowInteractor.Start()
您正在使用导入器和渲染器寻找正确的方向。
渲染器对象包含参与者,每个参与者都有一个包含多数据作为输入的映射器。
请参阅此 cxx 示例(python API 是相同的,除了您可以直接迭代renderer.GetActors()
): https://lorensen.github.io/VTKExamples/site/Cxx/IO/OBJImporter/
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