为什么要“对”呢?这不是“对抗”。您可以将面向方面编程与函数式编程结合使用,也可以与面向对象编程结合使用。它不是“vs”,而是“面向方面编程”with面向对象编程”。
对我来说,AOP 是某种“元编程”。 AOP 所做的一切也可以在没有 AOP 的情况下通过添加更多代码来完成。 AOP 只是让你省去编写这些代码的麻烦。
维基百科有这种元编程的最佳示例之一。假设您有一个带有许多“set...()”方法的图形类。每次设置方法后,图形的数据发生变化,从而图形发生变化,从而需要更新屏幕上的图形。假设要重新绘制图形,您必须调用“Display.update()”。经典的方法是通过添加来解决这个问题莫尔斯电码。在您编写的每个 set 方法的末尾
void set...(...) {
:
:
Display.update();
}
如果您有 3 个设置方法,那不是问题。如果你有 200 个(假设的),那么到处添加它会变得非常痛苦。另外,每当您添加新的设置方法时,您必须确保不要忘记将其添加到末尾,否则您只是创建了一个错误。
AOP 解决了这个问题,无需添加大量代码,而是添加一个方面:
after() : set() {
Display.update();
}
就是这样!您无需自己编写更新代码,只需告诉系统在到达 set() 切入点后,它必须运行此代码并且它将运行此代码。无需更新 200 个方法,无需确保不会忘记在新的 set-method 上添加此代码。另外你只需要一个切入点:
pointcut set() : execution(* set*(*) ) && this(MyGraphicsClass) && within(com.company.*);
这意味着什么?这意味着如果一个方法被命名为“set*”(* 表示 set 后面可能有任何名称),无论该方法返回什么(第一个星号)或它采用什么参数(第三个星号)and它是 MyGraphicsClass 的一个方法and这个类是“com.company.*”包的一部分,那么这是一个set()切入点。我们的第一个代码说“after运行任何作为设置切入点的方法,运行以下代码”。
看到这里AOP是如何优雅解决问题的了吗?实际上这里描述的所有事情都可以在编译时完成。 AOP 预处理器可以在编译类本身之前修改源代码(例如,将 Display.update() 添加到每个设置切入点方法的末尾)。
然而,这个例子也显示了 AOP 的一大缺点。 AOP实际上正在做一些许多程序员认为“反模式 http://en.wikipedia.org/wiki/Anti-pattern”。确切的模式称为“远距离行动 http://en.wikipedia.org/wiki/Action_at_a_distance_(computer_science)".
远距离动作是
反模式(公认的常见
错误)其中某一部分的行为
程序的差异很大
难以或不可能识别
另一部分的运营
程序。
作为项目的新手,我可能只是阅读任何设置方法的代码并认为它已损坏,因为它似乎没有更新显示。我不see只需查看设置方法的代码,执行该方法后,将“神奇地”执行其他一些代码来更新显示。我认为这是一个严重的缺点!通过更改方法,可能会引入奇怪的错误。进一步理解代码的代码流,其中某些事情似乎工作正常,但并不明显(正如我所说,它们只是神奇地工作......不知何故),真的很难。
Update
只是为了澄清这一点:有些人可能会有我说 AOP 不好的印象,不应该使用。我不是这个意思! AOP 实际上是一个很棒的功能。我只是说“小心使用”。如果您将普通代码和 AOP 混合在一起,AOP 只会导致问题Aspect。在上面的示例中,我们有更新图形对象的值并绘制更新的对象的方面。这实际上是一个方面。将其中一半编码为普通代码,将另一半编码为方面,这会增加问题。
如果您将 AOP 用于完全不同的方面,例如对于日志记录,您不会遇到反模式问题。在这种情况下,项目的新手可能会想“所有这些日志消息来自哪里?我在代码中没有看到任何日志输出”,但这并不是一个大问题。他对程序逻辑所做的更改几乎不会破坏日志设施,而对日志设施所做的更改也几乎不会破坏他的程序逻辑 - 这些方面是完全分开的。使用 AOP 进行日志记录的优点是,您的程序代码可以完全集中精力做它应该做的事情,并且您仍然可以进行复杂的日志记录,而不会让您的代码被数百条日志消息弄乱。此外,当引入新代码时,神奇地,日志消息将在正确的时间以正确的内容出现。新手程序员可能不明白他们为什么在那里或者他们来自哪里,但是由于他们会在“正确的时间”记录“正确的事情”,他可以愉快地接受他们在那里的事实并继续做其他事情。
因此,在我的示例中,AOP 的一个很好的用法是始终记录是否通过 set 方法更新了任何值。这不会产生反模式,也几乎不会成为任何问题的原因。
有人可能会说,如果你可以轻易地滥用 AOP 来造成这么多问题,那么全部使用它并不是一个好主意。然而,哪种技术不能被滥用呢?您可以滥用数据封装,可以滥用继承。几乎所有有用的编程技术都可能被滥用。考虑一种编程语言的局限性,它只包含不能被滥用的功能;一种语言,其中的功能只能按照最初的预期使用。这种语言的局限性如此之大,以至于它是否可以用于现实世界的编程还存在争议。