在 init 之外在 java 中创建对象

2024-05-08

因此,对于我正在创建的游戏,我有一些扩展 GameDriver 的类。

到目前为止,在所有其他类上我都能够扩展 GameDriver,然后在 GameDriver 中我可以执行以下操作:

ArrayList<Card>  library = new ArrayList<Card>();

今天我开始学习 GameAI 课程并扩展了 GameDriver,当我输入:

GameAI Enemy = new GameAI();

在同一位置,我放置了另一行代码(位于公共类 GameDriver 的正下方)

I get:

java.lang.StackOverflowError
at java.util.WeakHashMap.expungeStaleEntries(Unknown Source)
at java.util.WeakHashMap.getTable(Unknown Source)
at java.util.WeakHashMap.get(Unknown Source)
at java.awt.Component.checkCoalescing(Unknown Source)
at java.awt.Component.<init>(Unknown Source)
at java.awt.Container.<init>(Unknown Source)
at java.awt.Panel.<init>(Unknown Source)
at java.awt.Panel.<init>(Unknown Source)
at java.applet.Applet.<init>(Unknown Source)
at GameDriver.<init>(GameDriver.java:14)
at GameAI.<init>(GameAI.java:8)
at GameDriver.<init>(GameDriver.java:40)
at GameAI.<init>(GameAI.java:8)

如果我将它放在小程序的 public void init() 中,那么它在运行时不会给出错误,但是我将无法从其他方法访问它,我是否忽略了什么?通宵达旦通常对我的大脑没有帮助......

这是 GameAI 目前的样子:

public class GameAI extends GameDriver {

    public int life;
    public int energy;

    public void drawPhase(){

    }

    public GameAI(){
        life = 20;
        energy = 2;
    }
}

然后是 GameDriver 的一些部分:

public class GameDriver extends Applet implements MouseMotionListener,MouseListener {

Graphics g; 
Image offscreen;
Dimension dim; 

int playerLife = 20;
int playerEnergy = 8;

int xMouse; 
int yMouse;
int lineThickness = 4;
int handSize = 6;
int currentHover;
boolean slotHover;
int currentSelected;
boolean slotClicked;
int currentHoverBoard;
boolean slotHoverBoard;
boolean slotClickedBoard;
int currentSelectedBoard;

boolean canPlace;
ArrayList<Card>  library = new ArrayList<Card>();
ArrayList<Card>  hand = new ArrayList<Card>();
ArrayList<Card>  playerBoard = new ArrayList<Card>();
GameAI Enemy;
int[] handBoxX = new int[handSize];
int[] handBoxY = new int[handSize];
int[] handBoxW = new int[handSize];
int[] handBoxH = new int[handSize];

int[] playerBoardX = new int[8];
int[] playerBoardY = new int[8];
int[] playerBoardW = new int[8];
int[] playerBoardH = new int[8];



public void init(){
    this.setSize(640, 480);
    dim = this.getSize();
    addMouseMotionListener(this);
    addMouseListener(this);
    createLibrary();
    drawFirstHand();
    printHand();


    GameAI Enemy = new GameAI();
    checkEnemy();



    offscreen = createImage(this.getSize().width,this.getSize().height);
    g = offscreen.getGraphics(); 
}

public void checkEnemy(){
    System.out.println(Enemy.energy);
}

... Alot more methods and stuff below, but nothing to do with the GameAI enemy

您正在 GameDriver(它扩展的类)内创建一个 GameAI 对象。这将导致递归继续,直到内存耗尽。

解决方案:不要这样做。您的 GameAI 类不应扩展 GameDriver,因为这是共享信息的错误方式,而且即使您没有这种递归噩梦,它也根本无法工作。相反,为 GameAI 提供一个 GameDriver 字段,并通过其构造函数将 GameDriver 实例传递到 GameAI 中。

i.e.,

class GameAI {
   private GameDriver gameDriver;

   public GameAI(GameDriver gameDriver) {
      this.gameDriver = gameDriver;
   }

   //.... more code
}  

Edit 2
如果你想要一个 GameAI 对象,你会这样做

GameAI gameAi = new GameAI(this);

如果您想要它们的数组或列表,您可以在循环中执行此操作。

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