Mach-O 符号存根 (IOS)

2023-12-19

我正在尝试了解 Mach-o 文件的工作原理,并且利用可用的在线资源(特别是这里的 Apple 页面:http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/developertools/conceptual/MachORuntime/Reference/reference.html http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/developertools/conceptual/MachORuntime/Reference/reference.html),但我在理解符号存根如何工作方面遇到了障碍。

使用“otool -l”我看到以下部分:

Section
  sectname __symbolstub1
   segname __TEXT
      addr 0x00005fc0
      size 0x00000040
    offset 20416
     align 2^2 (4)
    reloff 0
    nreloc 0
     flags 0x80000408

然而,当我在十六进制编辑器中查看二进制文件中的数据时,我看到以下 4 个字节一次又一次重复:

00005FC0  38 F0 9F E5 38 F0 9F E5  38 F0 9F E5 38 F0 9F E5  88
00005FD0  38 F0 9F E5 38 F0 9F E5  38 F0 9F E5 38 F0 9F E5  88
00005FE0  38 F0 9F E5 38 F0 9F E5  38 F0 9F E5 38 F0 9F E5  88  
00005FF0  38 F0 9F E5 38 F0 9F E5  38 F0 9F E5 38 F0 9F E5  88

这看起来有点像 LDR,它将 PC 增加固定数量,但我不明白为什么符号表中每个条目的数量都相同。

如果有人可以阐明为什么会这样,或者提供任何达到如此低水平的资源,请告诉我。

Thanks!


我将描述当前iOS的情况,旧版本有些不同。

符号存根确实将函数指针加载到 PC 中。对于标准的“惰性”(按需)导入,指针驻留在__lazy_symbol部分并最初指向一个辅助例程__stub_helper部分,例如:

__symbolstub1 _AudioServicesAddSystemSoundCompletion
__symbolstub1 LDR  PC, _AudioServicesAddSystemSoundCompletion$lazy_ptr
__symbolstub1 ; End of function _AudioServicesAddSystemSoundCompletion

__lazy_symbol _AudioServicesAddSystemSoundCompletion$lazy_ptr DCD _AudioServicesAddSystemSoundCompletion$stubHelper

__stub_helper _AudioServicesAddSystemSoundCompletion$stubHelper
__stub_helper LDR R12, =nnn ; symbol info offset in the lazy bind table
__stub_helper B   dyld_stub_binding_helper

功能dyld_stub_binding_helper是第一个__stub_helper部分,本质上只是一个蹦床dyld_stub_binderdyld 中的函数,向其传递我所说的“符号信息偏移”值。该值是惰性绑定信息流内的偏移量(由 LC_DYLD_INFO 或 LC_DYLD_INFO_ONLY 加载命令指向),它是一种带有 dyld 命令的字节码流。延迟导入的典型顺序如下所示:

72: BIND_OPCODE_SET_SEGMENT_AND_OFFSET_ULEB(M, 0xYYYYY)
19: BIND_OPCODE_SET_DYLIB_ORDINAL_IMM(NNNN)
40: BIND_OPCODE_SET_SYMBOL_TRAILING_FLAGS_IMM(0x00, '_AudioServicesAddSystemSoundCompletion')
90: BIND_OPCODE_DO_BIND()

这里 dyld 会执行以下操作:

  1. 查找名为“_AudioServicesAddSystemSoundCompletion”的函数 加载中列出的 dylib 列表中的 dylib 编号 NNNN 命令。
  2. 查找可执行文件的段号 M(最有可能是 __DATA)
  3. 将函数指针写入偏移量 YYYYY 处。
  4. 跳转到查找到的地址,以便实际函数完成其工作

写入的地址恰好是_AudioServicesAddSystemSoundCompletion$lazy_ptr投币口。那么,下次_AudioServicesAddSystemSoundCompletion被调用时,它会直接跳转到导入的函数,而不经过dyld。

N.B.:您不应该立即查看文件中的偏移量 05fc0。这addrfield 是虚拟地址,您应该查找包含段命令并查看它启动的 VA 以及它的文件偏移量是多少,然后进行数学计算。通常 __TEXT 段从 1000 开始。

然而,实际的符号存根确实看起来像您粘贴的那样,可能您有一个 fat mach-o,其 fat header 占用了前 1000 个字节,因此偏移量是对齐的。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

Mach-O 符号存根 (IOS) 的相关文章

  • 沙盒测试帐户反复询问 iOS 应用内购买的密码

    我用 Swift 语言开发了一个应用程序 我添加了应用内购买来删除广告 我还创建了一个沙箱帐户来测试 但后来我忘记了这个账户的信息 我不确定信息 密码输入屏幕仍然以闪烁的屏幕显示方式显示 即使我重置设备并重新加载它 也没有任何好处 实际上一
  • 使用 FFT 执行音频分析

    我已经被这个问题困扰好几天了 并且浏览了几乎所有相关的 StackOverflow 页面 通过这次活动 我现在对 FFT 是什么及其工作原理有了更深入的了解 尽管如此 我在将其实现到我的应用程序中时遇到了极大的困难 简而言之 我想做的是为我
  • 使用 iOS swift AVPlayer 在横向模式下不全屏

    我将视频视图设置为全屏 然而 在模拟器中玩时 它并没有全屏运行 此问题仅适用于 iPad 不适用于 iPhone 这是我的代码 override func viewDidAppear animated Bool super viewDidA
  • iOS 视频压缩 Swift iOS 8 损坏的视频文件

    我正在尝试压缩用户相机从 UIImagePickerController 拍摄的视频 不是现有视频 而是动态视频 以上传到我的服务器 并花费少量时间来完成此操作 因此较小的尺寸是理想的选择 而不是 30 较新质量的相机为 45 mb 这是在
  • 领域数据库对象看起来是空的,但实际上不是

    我在用Realm https realm io对于一个小而简单的项目 我正在使用最新版本的框架 昨天从 Github 编译 和当前 AppStore 版本的 Xcode with Swift 2 1 我正在通过 segue 将 Realm
  • iOS AVCaptureVideoDataOutput 消耗太多内存

    我在用AVFoundation使用iPhone相机捕获视频的框架 我的代码 self session AVCaptureSession alloc init self output AVCaptureVideoDataOutput allo
  • 如何为移动应用程序创建无密码登录

    我有兴趣在移动应用程序和 API 之间构建某种无密码登录 假设我可以控制两者 动机是必须登录对用户来说非常烦人并且存在安全风险 例如 用户将重复使用现有密码 我希望用户能够立即开始使用该应用程序 我想知道是否有一些可行的技术 例如 在移动设
  • 启动使用 Simperium 的应用程序时 objectFromJSONString 崩溃

    我得到了一个JSON当我尝试启动使用 Simperium 框架的应用程序时崩溃 NSCFString objectFromJSONString unrecognized selector sent to instance 0x6c561a0
  • 了解 React Native 中的默认字体大小

    在过去的几个月里 我一直在开发一个 React Native 应用程序 但有些事情总是让我困惑 而我现在正试图弄清楚它的真相 我正在尝试标准化应用程序中的字体大小 正文 标题等 并且正在努力了解 React Native 究竟从哪里获取默认
  • 使用 iPhone 控制蓝牙音频设备

    我正在寻找为 iPhone 编写应用程序 它将能够控制汽车中的收音机和 CD 播放器 收音机和播放器具有可用的蓝牙连接 我开始这个问题是为了获得这个地方所需的所有信息 我有几个问题 但如果您发现任何我没有要求的对我开始开发此应用程序不重要的
  • swift 中闭包和函数作为参数的区别

    我有将近 4 年的 Objective C 经验 并且是 swift 的新手 我试图从 Objective C 的角度理解 swift 的概念 所以如果我错了 请指导我 在目标 c 中 我们有块 可以稍后异步执行的代码块 这绝对是完全合理的
  • 具有透明背景的 Swift 模态视图控制器 [重复]

    这个问题在这里已经有答案了 我知道这个话题很受欢迎 但我在编程语言中遇到了一些问题 事实是我仍然不明白我把代码放在哪里 好吧 我就来说说整个案子 我正在尝试制作一个与正常情况稍有不同的模态 Swift 通过单击按钮 ViewControll
  • 返回一个dispatch_async获取的变量[重复]

    这个问题在这里已经有答案了 基本上 一个方法需要返回一个在dispatch async中获取的NSDictionary 这是我尝试过的 NSDictionary fetchNSDictionary dispatch queue t Queu
  • linux x86 汇编语言 sys_read 调用的第一个参数应为 0 (stdin)

    我正在编写一个简单的汇编程序来从标准输入读取 如 scanf 这是我的代码 section bss num resb 5 section txt global start start mov eax 3 sys read mov ebx 0
  • 这个反斜杠在这段汇编代码中起什么作用?

    我不确定这些推线有什么区别 修剪下来来自 Linux 的 x86 entry calling h https github com torvalds linux blob 241e39004581475b2802cd63c111fec43b
  • 如何在程序中将自己缝合到自己的尾部,无限循环地封装 64KB 代码段?

    如果指令的顺序执行经过偏移量 65535 则8086将从同一代码段中的偏移量 0 处获取下一个指令字节 接下来的 COM 程序利用这一事实 不断将其整个代码 总共 32 个字节 缝合到自己的尾部 环绕在 64KB 代码段中 你可以称之为二元
  • TableView 中图像的大小不正确

    我正在使用来自 URL 的图像创建一个表视图 但图像不会调整到所有视图的大小 直到我将其按入行中 知道为什么会发生这种情况吗 这是一个自定义的表格视图 我的代码是 UITableViewCell tableView UITableView
  • iOS:我如何知道某个属性是否符合 KVO 标准?

    In the 键值观察编程指南 https developer apple com library archive documentation Cocoa Conceptual KeyValueObserving KeyValueObser
  • Xamarin.Forms DataTemplateSelector 不适用于 iOS(未调用构造函数)

    我正在膨胀数据模板选择器 如下所示
  • 弱变量中间为零

    弱变量什么时候变为零 weak var backgroundNode SKSpriteNode texture SKTexture image initialBackgroundImage backgroundNode position C

随机推荐