我注意到大多数资源要么假设您已经了解很多,要么假设您了解专业水平的数学,要么假设您将找到其他资源来填补空白。
是否有一种资源可以帮助那些还不了解图形中的视图矩阵的人充分理解如何
如果是OpenGL的话就完美了。
请注意,我对 OpenGL 中的自动方式不感兴趣,因为
- 它们在最新版本的规范中已被弃用并删除,必须手动设置它们
- 那是不理解。
看一下红皮书第三章:http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/ http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/
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