鼠标放大算法(OpenGL)

2023-12-20

我有一个带有左上角坐标系的 OpenGL 场景。当我 glScale 时,它​​从左上角的 (0,0) 放大。我希望它从鼠标坐标(相对于 OGL 框架)放大。这是怎么做到的? 谢谢


我相信这可以通过四个步骤来完成:

  1. 使用窗口系统(即 GLUT 或 SDL)具有的任何函数查找鼠标的 x 和 y 坐标,并使用 gluUnProject 获取与这些窗口坐标相对应的对象坐标
  2. 按 (x,y,0) 平移以将原点放在这些坐标处
  3. 按所需向量 (i,j,k) 缩放
  4. 通过 (-x,-y,0) 平移将原点放回左上角
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