更改 WebRTC 流中的播放延迟

2023-12-21

我正在尝试将实时 MediaStream(最终来自摄像机)从对等点 A 投射到对等点 B,并且我希望对等点 B 实时接收实时流,然后以增加的延迟重播它。不幸的是,不可能简单地暂停流并继续播放,因为它会跳转到实时时刻。

所以我发现我可以使用 MediaRecorder + SourceBuffer 重新观看直播。记录流并将缓冲区附加到 MSE (SourceBuffer) 并在 5 秒后播放。 这在本地设备(流)上有效。但是当我尝试在接收器 MediaStream 上使用 Media Recorder (来自pc.onaddstream) 看起来它获取了一些数据并且能够将缓冲区附加到 sourceBuffer 中。但它不会重播。有时我只得到一帧。

const [pc1, pc2] = localPeerConnectionLoop()
const canvasStream = canvas.captureStream(200)

videoA.srcObject = canvasStream
videoA.play()

// Note: using two MediaRecorder at the same time seem problematic
// But this one works
// stream2mediaSorce(canvasStream, videoB)
// setTimeout(videoB.play.bind(videoB), 5000)

pc1.addTransceiver(canvasStream.getTracks()[0], {
  streams: [ canvasStream ]
})

pc2.onaddstream = (evt) => {
  videoC.srcObject = evt.stream
  videoC.play()

  // Note: using two MediaRecorder at the same time seem problematic
  // THIS DOSE NOT WORK
  stream2mediaSorce(evt.stream, videoD)
  setTimeout(() => videoD.play(), 2000)
}

/**
 * Turn a MediaStream into a SourceBuffer
 * 
 * @param  {MediaStream}      stream   Live Stream to record
 * @param  {HTMLVideoElement} videoElm Video element to play the recorded video in
 * @return {undefined}
 */
function stream2mediaSorce (stream, videoElm) {
  const RECORDER_MIME_TYPE = 'video/webm;codecs=vp9'
  const recorder = new MediaRecorder(stream, { mimeType : RECORDER_MIME_TYPE })

  const mediaSource = new MediaSource()
  videoElm.src = URL.createObjectURL(mediaSource)
  mediaSource.onsourceopen = (e) => {
    sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(RECORDER_MIME_TYPE);

    const fr = new FileReader()
    fr.onerror = console.log
    fr.onload = ({ target }) => {
      console.log(target.result)
      sourceBuffer.appendBuffer(target.result)
    }
    recorder.ondataavailable = ({ data }) => {
      console.log(data)
      fr.readAsArrayBuffer(data)
    }
    setInterval(recorder.requestData.bind(recorder), 1000)
  }

  console.log('Recorder created')
  recorder.start() 
}

你知道为什么它不能播放视频吗?

我创建了一个fiddle https://jsfiddle.net/ofy8w1jn/5/有了所有必要的代码来尝试,javascript选项卡与上面的代码相同,(html大部分是不相关的,不需要更改)

有些人尝试减少延迟,但我实际上想将延迟增加到大约 10 秒,以便重新观看您在高尔夫挥杆或其他操作中做错的事情,如果可能的话,完全避免使用 MediaRecorder

EDIT:我在一些 RTC 扩展中发现了名为“playout-delay”的东西

允许发送者控制从捕获到渲染时间的最小和最大延迟

  • https://webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/playout-delay/ https://webrtc.org/experiments/rtp-hdrext/playout-delay/

我该如何使用它? 它对我有什么帮助吗?


更新,有一个新功能可以启用此功能,称为playoutDelayHint.

我们希望为 JavaScript 应用程序提供一种方法来设置他们想要渲染音频或视频数据的速度的首选项。对于专注于实时体验的应用程序来说,尽可能快可能是有益的。对于其他人来说,额外的数据缓冲可能会在出现网络问题时提供更顺畅的体验。

Refs:
https://discourse.wicg.io/t/hint-attribute-in-webrtc-to-influence-underlying-audio-video-buffering/4038 https://discourse.wicg.io/t/hint-attribute-in-webrtc-to-influence-underlying-audio-video-buffering/4038

https://bugs.chromium.org/p/webrtc/issues/detail?id=10287 https://bugs.chromium.org/p/webrtc/issues/detail?id=10287

Demo: https://jsfiddle.net/rvekxns5/ https://jsfiddle.net/rvekxns5/doe 我只能在浏览器中设置最长 10 秒,但更多的是由 UA 供应商利用可用资源尽最大努力

import('https://jimmy.warting.se/packages/dummycontent/canvas-clock.js')
.then(({AnalogClock}) => {
  const {canvas} = new AnalogClock(100)
  document.querySelector('canvas').replaceWith(canvas)
  
  const [pc1, pc2] = localPeerConnectionLoop()
  const canvasStream = canvas.captureStream(200)

  videoA.srcObject = canvasStream
  videoA.play()

  pc1.addTransceiver(canvasStream.getTracks()[0], {
    streams: [ canvasStream ]
  })

  pc2.onaddstream = (evt) => {
    videoC.srcObject = evt.stream
    videoC.play()
  }

  $dur.onchange = () => {
    pc2.getReceivers()[0].playoutDelayHint = $dur.valueAsNumber
  }
})
<!-- all the irrelevant part, that you don't need to know anything about -->
<h3 style="border-bottom: 1px solid">Original canvas</h3>
<canvas id="canvas" width="100" height="100"></canvas>
<script>
function localPeerConnectionLoop(cfg = {sdpSemantics: 'unified-plan'}) {
  const setD = (d, a, b) => Promise.all([a.setLocalDescription(d), b.setRemoteDescription(d)]);
  return [0, 1].map(() => new RTCPeerConnection(cfg)).map((pc, i, pcs) => Object.assign(pc, {
    onicecandidate: e => e.candidate && pcs[i ^ 1].addIceCandidate(e.candidate),
    onnegotiationneeded: async e => {
      try {
        await setD(await pc.createOffer(), pc, pcs[i ^ 1]);
        await setD(await pcs[i ^ 1].createAnswer(), pcs[i ^ 1], pc);
      } catch (e) {
        console.log(e);
      }
    }
  }));
}
</script>
<h3 style="border-bottom: 1px solid">Local peer (PC1)</h3>
<video id="videoA" muted width="100" height="100"></video>

<h3 style="border-bottom: 1px solid">Remote peer (PC2)</h3>
<video id="videoC" muted width="100" height="100"></video>
<label> Change playoutDelayHint
<input type="number" value="1" id="$dur">
</label>
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