统一流畅的动作

2023-12-23

我开始学习统一,我面临着一个我无法摆脱的问题,那就是:但是我试图让动作平滑,它不像通常的视频游戏,无论 FPS 有多高或有多少不同我尝试实现逻辑的方法。

我尝试使用固定更新和固定增量时间,但似乎没有什么区别。

void Update()
{

    movement = Input.GetAxis("Horizontal");
    if ((movement > 0 && lookingLeft) || (movement < 0 && !lookingLeft))
    {
        lookingLeft = !lookingLeft;
        transform.localScale = new Vector3(-transform.localScale.x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
    }
    if (noOfJumps > 0 || jumping)
        jumpInput = Input.GetAxis("Jump");
    if (jumpInput > 0 && !jumping)
    {
        pressTime = 0;
        jumping = true;
        noOfJumps--;

    }
    else if (jumpInput == 0)
        jumping = false;
    else
        pressTime += Time.deltaTime;

    if (pressTime > 0.15f)
        jumpInput = 0;

}

private void FixedUpdate()
{
    rd.velocity = Vector2.Lerp(rd.velocity, new Vector2(movement != 0 ? speed *
    movement * Time.fixedDeltaTime : rd.velocity.x * 0.95f, (jumpInput != 0) ? jumpInput * jumpSpeed * Time.fixedDeltaTime : -1), 0.9f);
}

我认为问题在于您从用户那里获取输入的方式。

如果您使用Input.GetAxis("Horizo​​ntal"),这将为您提供一个介于-1和1之间的值,并且该值将与玩家按下按钮的力度或时间成正比。

尝试使用.GetAxisRaw()代替.GetAxis(),这样您将根据玩家移动的方向获得值 -1 或 1,这将导致更快速的移动

 movement = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

Check 这个视频 https://www.youtube.com/watch?v=6IINXTKRey8关于主题

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