我正在开发一个基于 cocos2d 的具有太空背景的应用程序,其中我利用 CCQuadParticleSystem 来制作闪烁的星星。我用 ParticleDesigner 生成了这个粒子系统。一旦我加载粒子系统,代表星星的白点就开始出现在背景中,过了一会儿它们就会消失,这样,在粒子系统达到状态状态几秒钟后,就会出现充满星星的夜空。
我的问题是,我想知道是否有一种方法可以使粒子系统从未来的特定时间(例如 t0 = 3 秒)开始,这样我就不必等待所有的开始都闪烁。
我希望我已经清楚地解释了问题
先感谢您
Andrea
我这样做了,结果完全按照我想要的方式工作。
for (int i = 0 ; i < 300 ; i++)
[emitter update:.1];
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