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iPhone。粒子系统性能
我试着把雨和雪画成粒子系统 using 核心显卡 在模拟器中渲染进行得很好 但是当我在真实设备上运行我的应用程序时渲染速度变慢 所以 请告诉我增加方法iPhone 上的粒子系统绘图性能 也许我应该使用OpenGL为此或核心动画 OpenGL
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CoreAnimation
Particles
3D 盒子上统一生成点
我想在由 minx miny minz 和 maxx maxy maxz 角定义的 3D 盒子上生成随机点 我正在考虑在盒子内部生成一个随机点 然后以某种方式将其投影到盒子的一侧 但是 我没有盒子侧面的明确平面信息 这似乎不会产生均匀的点分
OpenGL
3d
geometry
trigonometry
Particles
圆柱/圆锥上均匀生成 3D 点
我希望在圆柱体和圆锥体上 分别 随机且均匀地生成点 圆柱体由其中心 半径和高度定义 锥体规格相同 我能够获得每个形状的边界框 因此我正在考虑在边界框内生成点 但是 我不确定如何将它们投影到圆柱体 圆锥体上 或者这是否是最好的主意 有什么建议
OpenGL
3d
geometry
trigonometry
Particles
iOS - 如何在 iOS 上实现类似粒子动画的效果
我在许多网站和 dribbble 上的应用程序设计概念上看到了粒子散射效果 效果是这样的 https www craftedbygc com https www craftedbygc com 效果也可以如这个链接所示 https drib
ios
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canvas
Particles
SCNParticles 性能最高的图像格式?
我一直在使用来自 Photoshop 的带有 Alpha 的 24 位 png 并且刚刚尝试了与 OpenGL ES 配合良好的 psd 但 Metal 没有看到 Alpha 通道 SceneKit 中粒子性能绝对最高的纹理格式是什么 如果
scenekit
Particles
particlesystem
粒子系统的性能
情况 我使用以下技术使用 JavaFX 创建了一个粒子系统 每个粒子都是一个 ImageView 其中包含一个具有径向渐变的 Image 粒子处理循环是一个AnimationTimer 其中粒子列表通过列表的stream parallel
javafx
Particles
cocos2d 从未来特定时间开始粒子
我正在开发一个基于 cocos2d 的具有太空背景的应用程序 其中我利用 CCQuadParticleSystem 来制作闪烁的星星 我用 ParticleDesigner 生成了这个粒子系统 一旦我加载粒子系统 代表星星的白点就开始出现在
iphone
ios
cocos2diphone
Particles
使用 CAEmitterLayer 围绕圆或 CGPath 绘制粒子
我正在尝试使用 iOS 5 的粒子系统 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell 围绕圆 或者更好的是 CGPath 绘制粒子 但我不知道该怎么做 我能做的最好的事情就是制作一个圆弧 通过修改 CAEmitterCell
iphone
ios
cgpath
Particles
LibGDX:粒子尺度
在我的游戏中我使用 static final float FRUSTUM WIDTH 10 static final float FRUSTUM HEIGHT 15 所以当我绘制粒子时 它们占据了整个屏幕并且非常巨大 那么我如何缩小它们以满
Java
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libgdx
Particles
keywords.js 未覆盖整个页面
我正在尝试使用粒子 js作为背景 但我无法将画布设置为全尺寸背景 我针对类似问题尝试了至少 10 种不同的解决方案 但没有任何效果 画布始终作为具有与屏幕一样宽高比的元素 但在调整大小时不会将其作为一个整体覆盖 在成瘾中 它不会设置为背景
javascript
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css
Particles
particlesjs
Qt5官方demo解析集11——Qt Quick Particles Examples - Affectors
本系列所有文章可以在这里查看 http blog csdn net cloud castle article category 2123873 接上文 Qt5官方demo解析集10 Qt Quick Particles Examples E
Qt5
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Particles
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