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Cocos2d:CCSpriteBatch 节点是否仅绘制可见属性设置为 true 的精灵?
CCSpriteBatch 节点是否仅绘制可见属性设置为 true 的精灵 或者它也考虑屏幕尺寸 换句话说 如果节点内的精灵位于屏幕之外 opengl 绘制调用的性能是否会反映这一点 不 不 CCSpriteBatchNode 始终绘制所有
opengles
cocos2diphone
Sprite
spritebatch
Cocos2D 2.1:iOS 6 中已弃用“Delegate”。如何设置此 AVAudioSession 的委托?
在 Xcode 4 5 中启动了 Cocos2D 2 1 模板 没有物理引擎 针对 iOS 6 和 iPad 在 CDAudioManager m 文件中 以下代码 AVAudioSession session AVAudioSession
delegates
cocos2diphone
avaudiosession
Box2d 自定义多边形和精灵不匹配
我正在使用物理编辑器在 Box2d 中创建多边形 它生成多边形并在非视网膜显示器中工作正常 但在视网膜显示器中不起作用 我已附上两个显示器的屏幕截图 现在 当谈到视网膜显示器时 未设置多边形在汽车上方 这是该图像 这是我在项目中使用的代码
iphone
cocos2diphone
Polygon
retinadisplay
box2diphone
在cocos2d中添加UIViewController
我想在 cocos2d 项目中显示 UIViewController 所以我在我的 CCLayer 类中执行此操作 void displayMainMenu CGSize screenSize CCDirector sharedDirect
iphone
ios
uiviewController
cocos2diphone
如何从 Objective-C 中的方法返回 C 数组?
我有一个返回变量的函数 我想知道如何返回一个数组 问题是它不是 NSArray 它只是一个像这样的平均 C 数组 b2Fixture addFixturesToBody b2Body body forShapeName NSString s
Objectivec
cocos2diphone
在cocos2D游戏环境中应用缩放效果?
我正在开发一款游戏cocos2D游戏引擎并加载所有sprites当它加载关卡时 现在因为一些sprites 障碍物 高于 320 像素 因此看起来很难检查出来 所以为了方便起见我想申请ZOOM IN and ZOOM out效果 一次最小化
iphone
Objectivec
cocos2diphone
gameengine
替换精灵中的图像-iPhone的cocos2d游戏开发
我想改变精灵图像 举例来说 mainSprite Sprite spriteWithFile redFile png self addChild mainSprite 在这里 Sprite 已经添加到图层中 我有可以访问它的 mainSpr
xcode
cocos2diphone
Sprite
使用 CCTouchDispatcher Cocos2d 2.0 Beta-2 ARC
我正在使用 cocos2d 2 0 BETA 2 0 最新的 创建一个游戏 我需要在其他班级添加一个操纵杆 所以我在第二堂课上称之为 CCTouchDispatcher 但我不能这样调用 CCTouchDispatcher sharedDi
iphone
Objectivec
cocos2diphone
Joystick
Xcode C++ 和 Objective-C 重构
有没有办法refactorXcode 中的混合 C Objective C 代码 我正在使用 Cocos2D 和 Box2D 编写游戏 而 Box2D 是用 C 编写的 因此我编写的每个类都应该具有 mm 扩展名 因此当我尝试例如重命名变量
c
Objectivec
xcode
cocos2diphone
Box2D
NSMutableArray 根本不工作
我正在尝试将精灵添加到NSMutableArray但它没有添加它们 这就是我所拥有的 NSMutableArray tail CCSprite block int j void handleTail CCSprite pos CGPoint
Objectivec
Arrays
cocos2diphone
nsmutablearray
《How To Make a Tile-Based Game with Cocos2D 2.X》用cocos2d V3制作本教程
我有一个小问题 在本教程中如何使用 Cocos2D 2 X 制作基于图块的游戏 http www raywenderlich com 29458 how to make a tile based game with cocos2d 2 x使
ios
cocos2diphone
gameengine
tile
cocos2d中的水效果
我想在我的应用程序的背景层上有水效果 该效果不需要对触摸或任何东西做出反应 它只需要稍微晃动图像即可 CCWaves3D 看起来不错 但当我运行它时 边缘周围留下了令人讨厌的黑色伪影 类似CCShaky3D CCLiquid 将我的应用程序
iphone
cocos2diphone
quartzgraphics
OpenGL 与 Cocos2d:该选择什么?
我知道 cocos2d 它是非常简单的 API 我可以用它来做简单而巨大的 2D 甚至有时 3D 游戏 应用程序 我也知道 OpenGL 它更复杂 它的 API 级别较低等 问题 实现 2D 3D 游戏用什么更好 如果我们有cocos2d这
ios
xcode
opengles
cocos2diphone
两条线之间的角度错误
我想得到两条线之间的角度 所以我使用了这段代码 int posX ScreenWidth gt gt 1 int posY ScreenHeight gt gt 1 double radians degrees radians atan2f
Objectivec
cocos2diphone
cocos2d中捏合时如何缩放精灵?
我正在开发一个应用程序 我必须显示 50 到 70 个图像 精灵 我制作了一个滚动条 可以滚动所有这些图像 但我也想缩放这些图像 我一直在关注 http ganbarugagames com 2010 12 detecting touch
cocos2diphone
Pvr 在 cocos2d 3.2 版本中翻转:从 2.1 移植时的困境
我目前正在将一个游戏从cocos2d 2 1版本移植到3 2版本 我们有超过 3600 个未翻转的 pvr gz 文件 例如在 2 1 下生成和工作的文件 我们使用TexturePacker测试了pvr图像的flipY选项 并且确实有足够的
cocos2diphone
texturepacker
pvrtc
混合 C++ 和 Objective-C
我使用 C 作为应用程序主干 使用 Objective C 作为 GUI 这很好 但是当谈到在 Objective C mm 文件 中将这些代码混合在一起时 我有几个问题 1 我可以将 STL 容器与 Objective C 或 Cocos
c
Objectivec
boost
cocos2diphone
smartpointers
Objective C - 获取今天(明天)的第二天
如何检查某个日期是否本质上是 明天 我不想在像今天这样的日期上添加时间或任何内容 因为如果今天已经22 59 添加太多会延续到后天 添加太少则时间到了12 00会错过明天 我怎样才能检查两个NSDate并确保其中一个相当于另一个的明天 Us
iphone
Objectivec
ios
cocos2diphone
cocos2d 屏幕上没有添加排行榜
我使用下面的代码来显示排行榜 但我得到的只是控制台 cocos2d surface size 480x320 代码 void showLeaderboardForCategory NSString category Only execute
ios
cocos2diphone
sharedlibraries
GameCenter
leaderboard
Cocos2d 3.0中如何获取winSize
我在Cocos2d 1 0和Cocos2d 2 0中使用了以下代码 但在Cocos2d 3 0中似乎找不到 CGSize s CCDirector sharedDirector winSize 如何在Cocos2d 3 0中获取屏幕尺寸 您
cocos2diphone
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