Android OpenGL ES 2.0:GL_FLOAT 纹理是否可以作为 COLOR 附件分配给 FBO?

2023-12-25

我想通过 glReadPixels 使用 GL_FLOAT 纹理 获取值。

我的 Android 设备支持 OES_texture_float。但是,附加GL_FLOAT纹理时出现错误。

在Android的OpenGL ES 2.0中,将GL_FLOAT纹理附加到FBO是不可能的?还是取决于硬件?

我的部分代码是:

Init:

glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,texWidth,texHeight,0,GL_RGB,GL_FLOAT,NULL);

FBO 附:

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,framebuffer);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER,GL_COLOR_ATTACHMENT0,GL_TEXTURE_2D,texture,0);
checkGlError("FBO Settings");
// glGetError() return 0x502.
status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
// glCheckFramebufferStatus() return 0.

如果有人有一些见解,我会很感激。


未扩展的 OpenGL ES 2.0 不允许这种类型的 FBO,但是有一些扩展(以及一些移动 GPU)支持浮点缓冲区。看一眼GL OES_texture_float http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/OES/OES_texture_float.txt and GL_NV_fbo_color_attachments http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/NV/GL_NV_fbo_color_attachments.txt.

nVidia Tegra 3 支持浮点 FBO。

附:对于 Tegra 2,这似乎也是可能的:http://forums.developer.nvidia.com/devforum/discussion/1576/tegra-2-slow-floating-point-texture-operations/p1 http://forums.developer.nvidia.com/devforum/discussion/1576/tegra-2-slow-floating-point-texture-operations/p1

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