WPF - 动画图像源更改

2023-12-28

我对 WPF 还很陌生,但我认为我需要做的事情相对简单。我需要创建一个图像“动画”,其中我每 0.25 秒更改一次图像源。

我有一个名为“animation”的文件夹,其中包含 1 到 25 png 实时图像(名为 1.png、2.png...25.png)。每个图像都与我的动画的不同帧相关。

我想编写 xaml 将图像从 1 更改为 2、从 2 更改为 3、从 3 更改为 4 等,每 0.25 秒更改一次,直到到达第 25 个图像,然后它应该循环回到开头。

我很可能需要编写一些 C# 来做到这一点。我希望它在可以与 UI 交互的线程上运行(如更新图像),但不会阻止 UI 线程。

提前致谢!


纯 XAML 解决方案可能如下所示,当然具有不同的图像和计时。

<Image>
    <Image.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Loaded">
            <BeginStoryboard>
                <Storyboard RepeatBehavior="Forever">
                    <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="Source"
                                                   Duration="0:0:2">
                        <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">
                            <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                <BitmapImage UriSource="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Koala.jpg"/>
                            </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                        </DiscreteObjectKeyFrame>
                        <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:1">
                            <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                <BitmapImage UriSource="C:\Users\Public\Pictures\Sample Pictures\Penguins.jpg"/>
                            </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                        </DiscreteObjectKeyFrame>
                    </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
            </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
    </Image.Triggers>
</Image>
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