如何在 Blender 中将 IK(反向运动学)转换为 FK(正向运动学)?
我正在尝试将具有骨骼动画的模型导出到 THREE.js。但是,它不支持 IK。因此,我需要将所有骨骼转换为FK。
有谁知道有什么解决办法吗?
谢谢!节日快乐!
我发现,Bake Action 可以将所有帧烘焙为 IK。但我想,有更好的解决方案......
如果您想烘焙所有框架,请参阅以下链接。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?308277-bake-ik-to-fk http://blenderartists.org/forum/showthread.php?308277-bake-ik-to-fk
从姿势菜单中选择动画 -> 烘焙动作并选择“清除”
检查“约束”和“视觉键控”。您应该得到烘焙的动作
您可以在每个骨骼的图形编辑器中看到它。这不会
从一台设备转移到另一台设备,但我认为您可以处理副本。
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