Three.js中有没有办法获取深度图?
我感兴趣的是制作类似于 Kinect 为给定场景制作的东西。
我遇到了一种不使用颜色和雾来模仿这一点的黑客方法,但这并不理想,因为它会使用两个不同的场景并且会因光照而变化。我认为执行此操作的另一种方法是访问深度缓冲区,但似乎无法通过 Three.js 访问它。
是的。尝试使用MeshDepthMaterial
.
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)