台式电脑上的 OpenGL|ES

2023-12-29

我正在开发一个 OpenGL 项目,我想将其移植到支持 OpenGL | ES 的嵌入式系统。

由于 OpenGL|ES 是 OpenGL 的子集,在嵌入式系统上编译我的 OpenGL 应用程序有多难? (假设我的OpenGL代码在OpenGL|ES的限制内)

我想我想知道的是:是否可以直接用 MACROS 包装我的 OpenGL 调用,使其与 OpenGL | ES API 调用名称兼容?是否有任何我必须实现的特定于 OpenGL|ES 的调用?


  1. AMD有这样一个模拟器(Beyond3D新闻 http://www.beyond3d.com/content/news/393)

  2. ARM 提供 GL ES 仿真(马里开发者 http://www.malideveloper.com/opengl-es-20-emulator.php)

  3. 一般清单可用的模拟器 http://soulbuzz.net/?p=225.

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