xna 4.0 和加载图像失败

2023-12-30

我正在尝试将 png 图像加载到我的游戏中,但由于某种原因它找不到图像。

这是我的标题屏幕,正在尝试加载图像:

public TitleScreen(ContentManager contentManager)
  {
     titleScreen = contentManager.Load<Texture2D>("gfx\\titleScreen");
     bgScreen = contentManager.Load<Texture2D>("gfx\\bgScreen");
     arialFont = contentManager.Load<SpriteFont>("Arial");
  }

这里我设置内容的根目录:

Content.RootDirectory = "Content";

当我的程序点击标题屏幕时,它无法找到图像,但是它的路径是正确的,并且图像也设置为内容并复制到输出目录。

当我尝试调试它时,它告诉我找不到图像“Content\gfx\titleScreen.xnb”。由于某种原因,它尝试加载 xnb 文件,是否有任何地方可以更改它,或者我需要执行其他操作吗?


在 XNA 中,图像是编译后的 .xnb 文件,而不是 .png 或 .jpg

XNA 3.0 || XNA 3.1
您将内容添加到项目内的内容文件夹中

XNA 4.0
您有一个内容项目,并在当前项目中添加内容引用

另请确保设置图像的属性: 右键单击内容项 -> 属性 -> 设置以下内容

  • 构建操作:编译
  • 内容导入器/处理器:纹理 - XNA 框架(纹理)
  • 内容导入器/处理器:Sprite 字体描述 - XNA 框架(字体)
  • 不要抄袭
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