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如何修改道路网络的 L 系统?
向大家问好 我目前正在研究道路网络的程序生成 并偶然发现了 L 系统算法 根据我从有关该主题的各种科学论文以及有关该主题的论文的进一步论文中了解到 算法更改为使用 全局目标和局部约束 其中修改所采取的路径以适应地形等输入值和人口密度 现在我
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xna40
proceduralgeneration
在 Xna/MonoGame 中按程序生成 Texture2D
如何使用代码按程序生成Texture2D 例如 我希望在 32x32 图像上交替出现黑白像素 您可以使用 GraphicsDevice 创建一个新的纹理 public static Texture2D CreateTexture Graph
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XNA
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monogame
无法访问生成配置管理器或 Visual C# 2010 Express 中的生成配置
完整故事 通常 当我安装 Visual C 2010 Express 时 我做的第一件事就是切换到专家设置 这使我可以访问构建配置以及相应的管理器 最近的安装似乎行为不当 我创建的第一个项目是 XNA 4 0 刷新 项目 我导入了一些旧代码
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VisualStudio
XNA
xna40
在 XNA 中缩放整个屏幕
我正在尝试使用 XNA 制作一个冒险游戏引擎 让您制作看起来像是 90 年代初期的游戏 例如触手之日 and 山姆和麦克斯上路 因此 我希望游戏实际以 320x240 运行 我知道 它可能应该是 320x200 但是嘘 但它应该根据用户设置
XNA
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resolutionindependence
“按 Enter 开始游戏” XNA 简介屏幕
我创建了一个介绍屏幕 其中包含 按 Enter 开始游戏 然后退出 当然退出没有问题 但让游戏开始有点困难 有什么建议吗 最简单的方法是设置状态机 看起来真的很简单 enum GameState TitleScreen 0 GameStar
XNA
xna40
每次抽奖都重画不变的背景?
这可能是一个非常简单的问题 但我搜索后发现没有其他方法可以做到这一点 每次绘制时都重新绘制背景是没有意义的 有没有办法画一些东西并将它们留在屏幕上 我试图注释掉 GraphicsDevice Clear Color CornflowerBl
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XNA
xna40
XNA 在运行时在 Texture2D 上绘制/绘制
早安 如果你所在的地方是早上的话 我一直在环顾四周 但没有找到令人满意的方法 所以我想我会四处询问 理想的世界我希望能够生成一个透明的Texture2D对象 将其绘制到屏幕上我希望能够 绘制 它 即当鼠标左键按下时 光标所在的任何像素都应设
XNA
textures
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Texture2d
xna 4.0 和加载图像失败
我正在尝试将 png 图像加载到我的游戏中 但由于某种原因它找不到图像 这是我的标题屏幕 正在尝试加载图像 public TitleScreen ContentManager contentManager titleScreen conte
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xna40
如何在 C# 中创建对象的多维数组
我正在尝试制作一个脚本 通过制作高度图然后从那里填充地形块来动态生成世界块 我的问题是创建一个二维对象数组 public class Chunk public Block blocks Generate code that makes a
c40
object
multidimensionalarray
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创建圆角矩形纹理2D
我正在构建一个带有对话框的游戏 我希望能够以与最终幻想系列非常相似的风格以程序方式生成盒子的纹理 想像最终幻想VII http i79 photobucket com albums j148 Xngears Final 20Fantasy
c
XNA
xna40
XNA 处理按键组合
我已经阅读了一些涉及此问题的文章 但是在尝试实施一些之后 总是遇到同样的问题 快速说明 这是家庭作业 我正在使用 XNA 为我的游戏设计课程重新创建 Super Smash Brothers N64 风格 现在我有两个问题密切相关 熟悉 S
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Keyboard
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需要在 XNA 4.0 中使用实例的帮助
我来询问有关 XNA 实例化的问题 我是一名初级 XNA 开发人员 最近才从 2D 游戏转向 3D 游戏 我正在尝试绘制大量仅由代码中的顶点组成的立方体 正如人们可能怀疑的那样 绘制大量这些立方体会给我的计算机带来相当大的压力 当我寻找一种
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Optimization
XNA
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鼠标事件不会更新 winform 中的相机旋转
我的应用程序有一个自定义面板 用于在 WinForm 中显示 XNA 屏幕 我目前已经展示了一个没有问题的测试模型 现在正在研究相机移动 我的相机是一个免费相机 不受任何特定目标的约束 但我一直无法让鼠标更新相机在其自身轴上的偏航和俯仰 我
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WinForms
MouseEvent
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XNA 中非常简单的菜单 [关闭]
Closed 此问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 目前不接受答案 我和其他一些人正在创建一个游戏 我想添加一个非常简单的菜单 只有 开始 和 退出游戏 现在我已经下载了游戏状态管理示例 但这是一个非常长且复杂的代码
XNA
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无法为 XNA 4.0 游戏选择目标框架
我有一个 XNA 4 0 项目 希望使用 Net 4 0 完整配置文件进行编译 但默认情况下它设置为客户端配置文件 这目标框架应用程序选项卡中的组合框呈灰色 我已经卸载并重新安装了 Net 3 5 Net 4 0 和 Xna 4 0 可能是
NET
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