设置 SourceTree 将 unity3d 场景与 UnityYAMLMerge 合并

2024-01-01

所以我按照以下指示进行操作here http://docs.unity3d.com/Manual/SmartMerge.html并尝试为统一的场景建立合并。有关 SourceTree 的说明就在底部。我添加了 unity 提供的合并工具作为自定义合并工具,但是当我尝试将更改场景的分支合并到我的分支中时,出现冲突并且合并失败。我对这件事完全是菜鸟,现在不知道该怎么办。是否可以使其自动执行,或者我必须在终端中编写一些内容,如果我做什么,我应该编写什么来解决统一场景中的冲突。如果重要的话,我还使用 Unity3d 的个人版本。

编辑:我已成功运行合并工具,但现在显示错误解析文件...文件不是有效的文本序列化 YAML 文件。

问题是我确信资产序列化在编辑器设置中设置为强制文本。


在 Unity 中合并场景的最佳方法之一是混合使用以下工具:

  • SourceTree- 一个源码git工具
  • UnityYAMLMerge- 内置 Unity 工具
  • Meld- 自定义合并工具

主要思想是告诉Unity使用UnityYAMLMerge解析场景代码并将其传递给Meld进行合并。

下一个视频将详细展示此过程:Unity、SourceTree 和合并冲突 https://www.youtube.com/watch?v=EQB-N-ClO9g

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