我已经创建了一个新的 Bitmap 对象,现在想要使用 GDI+ 向其绘制一些文本。
所以我调用 Graphics.DrawString(...)。
问题是字符串的大小取决于 Windows 7 的 DPI 设置。
有什么方法可以使我的文本绘制独立于 Windows 设置吗?
PS:DPI 设置似乎只影响文本。例如,在更改 DPI 时,矩形的大小相同......
刚刚自己找到了解决方案:
关键是用参数GraphicsUnit.Pixel创建字体。这样,绘制字符串就可以独立于系统的 DPI 设置。
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