《坦克英雄》是一款主打PVP的射击类3D竞技页游,它基于Unity引擎,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,又缓和了其与页游载体看似相悖的剧烈节奏,目前游戏的核心玩法及主体功能已基本完成。
相较项目伊始业界对于Unity甚至3D页游的质疑,到如今玩家的广泛认可,数月时间内,几个成功3D页游的推波助澜功不可没,这种凭借实效即不证自明的局面的确鼓舞人心,在一定程度上给国内研发3D页游的大小团队打了一剂强心针,也让Unity获得了越来越多的关注。
《坦克英雄》是团队第二款采用Unity开发的产品,就页游来说,Unity提供了从开发到发布的完整解决方案,足以胜任目前大多数团队的需求。尽管引擎有些地方稍显晦涩(如UI、着色器),有些地方仍较含糊(如网络资源管理),好在瑕不掩瑜,加之开发团队的勤勉,我们总是很乐意把它作为网页及移动设备3D游戏的首选方案。相信在即将发布的4.0版本里,Unity能更有力地证明自己。
如果说团队第一款产品是入门,第二款产品多少算得上发展了,在《坦克英雄》的制作过程中,团队不再纠结于引擎技术的运用,而开始更多地着眼于产品的游戏性上。记得一段《英雄联盟》开发视频里,开发者阐述与游戏的关系时提及,团队成员在工作间隙会玩自己的游戏作为娱乐,如果一个游戏人能对自己开发的游戏乐此不疲,真可谓一种莫大的幸福。幸运的是,我们惊喜地发现,《坦克英雄》似乎具备这种潜质,我们更希望通过一步步努力,使产品臻于令人幸福的境地。
下面是《坦克英雄》的几幅截图,我们还录制了游戏的首个宣传视频,它们都能如实地反映产品的实机效果。
猎豹2
战场中的猎豹2
开赴前线的SU-85
战场
基地
视频地址(youku):http://v.youku.com/v_show/id_XNDc0NTg1ODAw.html
目前产品正在进行偏小范围的封闭测试,我们迫不及待它正式面向玩家的那一天,无论如何,它确实好玩。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)