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有没有任何工具可以将 PVR 纹理分割成一组图块?
我有一张大的 png 纹理 4096x4096 我需要将其部分加载到内存中 我已经将大 png 纹理分割成 16 个 1024x1024 块 然后将它们转换为 PVR 压缩文件 问题是 当我绘制这些图块时 图块之间的边缘与 png 的边缘不
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Pvr 在 cocos2d 3.2 版本中翻转:从 2.1 移植时的困境
我目前正在将一个游戏从cocos2d 2 1版本移植到3 2版本 我们有超过 3600 个未翻转的 pvr gz 文件 例如在 2 1 下生成和工作的文件 我们使用TexturePacker测试了pvr图像的flipY选项 并且确实有足够的
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