我需要使用 python 在 Blender 2.58 中设置动画(即来自视频文件)世界纹理。
我做了这样的纹理:
import bpy
# create new clouds texture
bpy.ops.texture.new()
wtex = bpy.data.textures[-1]
# set World texture
wrld = bpy.data.worlds['World']
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True
这创建了一个新的云纹理并将其绑定到插槽。我怎样才能做一个图像纹理并将其设置为以视频作为来源?或者,如何指定 bpy.ops.texture.new() 制作的新纹理的类型?
对于数据添加/删除,最好不要使用运算符,我们有来自 bpy.data 的 api 函数。
import bpy
# create new clouds texture
wtex = bpy.data.textures.new(name="MyTexture", type='IMAGE')
# set World texture
wrld = bpy.context.scene.world
if wrld:
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True
使用搅拌机 2.58a 进行测试
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