将音频文件分割成多个片段

2024-01-08

我正在尝试将音频文件分成几部分。

事实是:我有一个字节数组,我想将 wav 文件分割成一些随机块(例如 3 个)。

当然,我知道我不能做这样的事。但有人知道如何做到这一点吗?

byte[] result = stream.ToArray();
byte[] testing = new byte[44];

for (int ix = 0; ix < testing.Length; ix++)
{
    testing[ix] = result[ix];
}

System.IO.File.WriteAllBytes("yourfilepath_" + System.Guid.NewGuid() + ".wav", testing);

我想用 C# 构建这个解决方案,但我听说有一个名为 Sox 的库,我可以像这样用沉默间隙来分割:

sox in.wav out.wav silence 1 0.5 1% 1 5.0 1% : newfile : restart

但每次运行此命令时,只生成一个文件。 (音频文件持续 5 秒,每个分割文件必须有大约 1 秒的内容)。

做这个的最好方式是什么?

非常感谢!


EDIT

与萨班斯法案:

string sox = @"C:\Program Files (x86)\sox-14-4-1\sox.exe";
string inputFile = @"D:\Brothers Vibe - Rainforest.mp3";
string outputDirectory = @"D:\splittest";
string outputPrefix = "split";

int[] segments = { 10, 15, 30 };

IEnumerable<string> enumerable = segments.Select(s => "trim 0 " + s.ToString(CultureInfo.InvariantCulture));
string @join = string.Join(" : newfile : ", enumerable);
string cmdline = string.Format("\"{0}\" \"{1}%1n.wav" + "\" {2}", inputFile,
    Path.Combine(outputDirectory, outputPrefix), @join);

var processStartInfo = new ProcessStartInfo(sox, cmdline);
Process start = System.Diagnostics.Process.Start(processStartInfo);

如果 SOX 抱怨 libmad(用于 MP3):复制它旁边的 DLL,请参阅here https://stackoverflow.com/questions/3537155/sox-fail-util-unable-to-load-mad-decoder-library-libmad-function-mad-stream

或者,您可以以相同的方式使用 FFMPEG:

ffmpeg -ss 0 -t 30 -i "Brothers Vibe - Rainforest.mp3" "Brothers Vibe - Rainforest.wav"

(请参阅文档 https://www.ffmpeg.org/ffmpeg.html#Audio-Options了解所有详细信息)


你可以轻松做到这一点BASS.NET http://www.un4seen.com/bass.html#apis :

对于下面的代码,您传入:

  • 输入文件名
  • 每个分段的所需持续时间
  • 输出目录
  • 用于每个段文件的前缀

该方法将检查文件是否足够长以容纳指定的段,如果是,则将文件剪切为具有相同采样率、通道、位深度的 WAV。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using Un4seen.Bass;
using Un4seen.Bass.Misc;

namespace WindowsFormsApplication2
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
                throw new InvalidOperationException("Couldn't initialize BASS");

            string fileName = @"D:\Brothers Vibe - Rainforest.mp3";
            var segments = new double[] {30, 15, 20};
            string[] splitAudio = SplitAudio(fileName, segments, "output", @"D:\split");
        }

        private static string[] SplitAudio(string fileName, double[] segments, string prefix, string outputDirectory)
        {
            if (fileName == null) throw new ArgumentNullException("fileName");
            if (segments == null) throw new ArgumentNullException("segments");
            if (prefix == null) throw new ArgumentNullException("prefix");
            if (outputDirectory == null) throw new ArgumentNullException("outputDirectory");
            int i = Bass.BASS_StreamCreateFile(fileName, 0, 0,
                BASSFlag.BASS_STREAM_PRESCAN | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
            if (i == 0)
                throw new InvalidOperationException("Couldn't create stream");

            double sum = segments.Sum();

            long length = Bass.BASS_ChannelGetLength(i);
            double seconds = Bass.BASS_ChannelBytes2Seconds(i, length);
            if (sum > seconds)
                throw new ArgumentOutOfRangeException("segments", "Required segments exceed file duration");
            BASS_CHANNELINFO info = Bass.BASS_ChannelGetInfo(i);

            if (!Directory.Exists(outputDirectory)) Directory.CreateDirectory(outputDirectory);

            int index = 0;
            var list = new List<string>();
            foreach (double segment in segments)
            {
                double d = segment;
                long seconds2Bytes = Bass.BASS_ChannelSeconds2Bytes(i, d);
                var buffer = new byte[seconds2Bytes];
                int getData = Bass.BASS_ChannelGetData(i, buffer, buffer.Length);
                string name = string.Format("{0}_{1}.wav", prefix, index);
                string combine = Path.Combine(outputDirectory, name);
                int bitsPerSample = info.Is8bit ? 8 : info.Is32bit ? 32 : 16;
                var waveWriter = new WaveWriter(combine, info.chans, info.freq, bitsPerSample, true);
                waveWriter.WriteNoConvert(buffer, buffer.Length);
                waveWriter.Close();
                list.Add(combine);
                index++;
            }
            bool free = Bass.BASS_StreamFree(i);

            return list.ToArray();
        }
    }
}

TODO

提取未优化,如果您关心内存使用情况,则应增强该功能以抓取段的一部分并将其逐步写入WaveWriter.

Notes

BASS.NET 有一个导航屏幕,但您可以在其网站上请求免费注册序列号。

注意,安装 BASS.NET 然后确保从 EXE 旁边的基础包中复制 bass.dll。此外,您几乎可以使用任何音频格式,请参阅他们的网站以获取格式插件以及如何加载它们(BASS_PluginLoad)。

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