如何禁用 AlertDialog 内的按钮?跟进问题

2024-01-08

我昨天问了这个问题(http://stackoverflow.com/questions/7392321/how-do-you-disable-a-button-inside-of-an-alertdialog)并相应地修改了我的代码......今天早上我跑了模拟器中的代码并收到 NPE。这是代码:

public void monster() {
        int playerint = settings.getPlayerInt();
        int monsterint = settings.getMonsterInt();



        AlertDialog.Builder alertbox = new AlertDialog.Builder(this);
        alertbox.setMessage("You have Encountered a Monster");

        alertbox.setPositiveButton("Fight!",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                        createMonster();
                        fight();

                    }
                });

        alertbox.setNeutralButton("Try to Outwit",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
                        // This should not be static
//                      createTrivia();
                        trivia();

                    }
                });

        // Return to Last Saved CheckPoint
        alertbox.setNegativeButton("Run Away!",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    // do something when the button is clicked
                    public void onClick(DialogInterface arg0, int arg1) {
//                      runAway();
                    }
                });

这就是问题开始的地方


你有两个问题。第一个是你应该打电话show() and create()就这样分开。您实际上所做的是隐式创建一个 AlertDialog 并使用以下命令显示它alertbox.show(),然后在它的正下方创建第二个AlertDialog您用来操作按钮的。让我们尽量将对 Builder 的直接调用保持在最低限度。

另外,NPE 崩溃的更直接原因是AlertDialog着陆按钮本身实际上并没有被创建,直到AlertDialog准备显示(基本上,之后AlertDialog.show()再次称为...,不要与AlertDialog.Builder.show()方法)。为了使用AlertDialog出于您的目的,您需要在显示对话框后获取并操作按钮状态。这是对最终代码部分的修改,可以修复此问题:

//Create the AlertDialog, and then show it
AlertDialog dialog = alertbox.create();
dialog.show();
//Button is not null after dialog.show()
Button button = dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEUTRAL);
if(monsterint > playerint) {
    button.setEnabled(false);
}

HTH

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