从 IBAction 以编程方式设置 UISwitch isOn 再次调用 IBAction

2024-01-11

我刚刚注意到设置 UISwitchisOn在其 IBAction 中会导致再次调用 IBAction。所以下面的代码:

class ViewController: UIViewController {
    var count = 0
    @IBOutlet weak var mySwitch: UISwitch!

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        mySwitch.isOn = false
    }

    @IBAction func buttonTapped(_ sender: UIButton) {
        mySwitch.isOn = !mySwitch.isOn
    }

    @IBAction func switchChanged(_ sender: UISwitch) {
        print("\(count) pre: \(mySwitch.isOn)")
        mySwitch.isOn = !mySwitch.isOn
        print("\(count) post: \(mySwitch.isOn)")
        count += 1
    }
}

当开关打开一次时打印以下内容:

0 pre: true
0 post: false
1 pre: false
1 post: true
  1. 开关已关闭viewDidLoad
  2. 开关由用户打开
  3. 开关现在打开,当switchChanged(IBAction) 被称为
  4. 0 pre: true被打印
  5. 开关以编程方式关闭switchChanged
  6. 0 post: false被打印
  7. switchChanged再次被系统调用
  8. 开关现已关闭switchChanged, and 1 pre: false叫做
  9. 开关以编程方式打开
  10. 1 post: true被打印

为什么系统会第二次调用IBAction?例如,当想要根据某种内部状态否定用户的操作时,如何解决这个问题?我觉得我错过了一些令人尴尬的明显的东西,但我很确定类似的代码曾经可以工作。这是 iOS 的错误吗?它在 iOS 10.2 iPhone 5s 模拟器、Xcode 版本 8.2.1 (8C1002) 上运行

有趣的是,当按钮绑定到buttonTapped被点击(调用相同的方法),不会调用交换机的 IBAction。


您的 IBAction 可能已连接到valueChanged,这并不表示特定的触摸事件,只是确切地说,值已更改。

我建议设置一个名为类似的变量var didOverrideSwitchValue = false,将其设置为true在设置新的开关值之前,然后在调用该函数时,检查该变量。如果设置为true,然后将其设置为false并返回。

或者,如果您希望仅在打开时取消新设置,那么您可以这样做if (switch.isOn),然后如果是这样,您可以根据需要通过将其关闭来响应它。

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