捕获渲染器中特定网格上的单击事件

2024-01-14

我设置了一个包含两个网格(立方体)的画布渲染器。我需要做的是catch the click event on each cube调用它的便捷方法。

到目前为止,我可以捕获所有渲染器上的单击事件,这意味着当我单击cube1和cube2时,单击属于相同的“因为它绑定到renderer :)

我的问题是,如何绑定每个立方体上的点击事件?

我的相关代码如下:

            //dom
    var containerPopUp=document.getElementById('popup');
    //renderer
    var rendererPopUp = new THREE.CanvasRenderer();
    rendererPopUp.setSize(420,200);

    containerPopUp.appendChild(rendererPopUp.domElement);
    //Scene
    var scenePopUp = new THREE.Scene();
    //Camera
    var cameraPopUp = new THREE.PerspectiveCamera(50,60/60,1,1000);

    cameraPopUp.position.z = 220;
    cameraPopUp.position.y =  20;
    //
    scenePopUp.add(cameraPopUp);

    //Add texture for the cube
    //Use image as texture
    var img2D = new THREE.MeshBasicMaterial({ //CHANGED to MeshBasicMaterial
    map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/2d.png') 
    });
    img2D.map.needsUpdate = true; //ADDED
    //Add Cube
    var cubeFor2D = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(40,80,40),img2D);
    cubeFor2D.position.x =- 60;
    cubeFor2D.position.y = 20;

    scenePopUp.add(cubeFor2D);
    //
    var img3D = new THREE.MeshBasicMaterial({ //CHANGED to MeshBasicMaterial
    map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/3d.png') 
    });
    img3D.map.needsUpdate = true;
    var cubeFor3D = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(40,80,40),img3D);
    cubeFor3D.position.x = 60;
    cubeFor3D.position.y=20;

    scenePopUp.add(cubeFor3D);
    //
    rendererPopUp.render(scenePopUp,cameraPopUp);
    //
    animate();

    rendererPopUp.domElement.addEventListener('click',testCall,false);//Here the click event is bound on the whole renderer, means what ever object in the renderer is clicked, the testCall method is called.

如您所见,cubeFor2D和cubeFor3D包含在渲染器中。我需要在每个网格上绑定单击事件。我尝试过这个threex.domevent.js:

var meshes  = {};
        meshes['mesh1'] = cubeFor2D;
        meshes['mesh1'].on('mouseover', function(event){

              //response to click...
              console.log('you have clicked on cube 2D');

        });

但它不起作用,在控制台中,我收到此错误:

TypeError: meshes.mesh1.on is not a function

当然,我包含了API源代码文件:

    <script src="threex.domevent.js"></script>

您可以生成这样的回调。首先为每个对象定义回调函数:

mesh.callback = function() { console.log( this.name ); }

然后遵循标准挑选模式:

var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();

function onDocumentMouseDown( event ) {

    event.preventDefault();

    mouse.x = ( event.clientX / renderer.domElement.clientWidth ) * 2 - 1;
    mouse.y = - ( event.clientY / renderer.domElement.clientHeight ) * 2 + 1;

    raycaster.setFromCamera( mouse, camera );

    var intersects = raycaster.intersectObjects( objects ); 

    if ( intersects.length > 0 ) {

        intersects[0].object.callback();

    }

}

编辑:更新到 Three.js r.70

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