SKPhysicsContact 未检测类别BitMask 碰撞

2024-01-15

所以我有我的“Floor.swift”类,下面基本上是一堆墙。我有来自屏幕顶部的物体,一旦地板和 SKSpriteNode 发生碰撞,我希望删除 SKSpriteNode。下面是我的楼层课程。

import Foundation
import SpriteKit

    class Floor: SKNode {
        override init() {
            super.init()

            let leftWall = SKSpriteNode(color: UIColor.brown, size: CGSize(width: 5, height: 50))
            leftWall.position = CGPoint(x: 0, y: 50)
            leftWall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: leftWall.size)
            leftWall.physicsBody!.isDynamic = false
            self.addChild(leftWall)

            let rightWall = SKSpriteNode(color: UIColor.brown, size: CGSize(width: 5, height: 50))
            rightWall.position = CGPoint(x: 375, y: 50)
            rightWall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: rightWall.size)
            rightWall.physicsBody!.isDynamic = false
            self.addChild(rightWall)

            let bottomWall = SKSpriteNode(color: UIColor.brown, size: CGSize(width: 500, height: 10))
            bottomWall.position = CGPoint(x: 150, y: -5)
            bottomWall.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: bottomWall.size)
            bottomWall.physicsBody!.isDynamic = false
            self.addChild(bottomWall)

            // Set the bit mask properties
            self.physicsBody?.categoryBitMask = floorCategory
            self.physicsBody?.contactTestBitMask = objectCategory | pointCategory | lifeCategory
            self.physicsBody?.collisionBitMask = dodgeCategory
        }

        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemted")
        }
    } 

然后在我的 GameScene 类中“func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact)“ 我写:

 if (contact.bodyA.categoryBitMask == floorCategory) && (contact.bodyB.contactTestBitMask == objectCategory | pointCategory | lifeCategory) {
              contact.bodyB.node!.removeFromParent()
              print("COLLISION")
}

但由于某种原因,我没有得到任何检测。我将“Floor”类设置为“objectCategory”、“pointCategory”、“lifeCategory”的每个类上的“contactTestBitMask”。我究竟做错了什么!?我的其他碰撞都被检测到,但这次没有。


Your leftWall, rightWall and bottomWall有默认的contactTest and collision位掩码,因此会与所有物体发生碰撞并与任何物体产生接触。除了他们都有自己的isDynamic属性设置为false,因此它们不能与任何物体碰撞或接触(尽管其他物体可以碰撞并接触它们,如果其他物体有isDynamic set to true).

但这可能就是您想要的(地板和墙壁通常不是动态的)。我怀疑真正的问题是对象Floor类不会有物理体,除非你在其他地方初始化它。你有这些行:

self.physicsBody?.categoryBitMask = ... self.physicsBody?.contactTestBitMask = ... self.physicsBody?.collisionBitMask = ...

但你还没有真正创建self.physicsBody。除非您使用可选链接,否则您的代码将会崩溃(self,phyicsBody?),所以斯威夫特到达“?”并说“哦 - 它是可选的并且不存在。那我就停在这里吧”

至少,尝试为您创建一个物理体Floor使用 3 个墙壁对象的物理体的对象:

Self.physicsBody = SKPhysicsBody(Bodies: [leftWall.physicsBody, rightWall.PhysicsBoidy, bottomWall.physicsBody])

(SKPhysicsBody 有一个初始化程序,它采用物理体数组来创建新的物理体)。

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