U3D游戏开发中摇杆的制作(UGUI版)

2024-01-21

在PC端模拟摇杆,实现玩家通过控制摇杆让玩家移动,以下是完整代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Move : MonoBehaviour
{
    //设置关联摇杆
    public EventTrigger controller;
    //获取正方体的位置信息
    public Transform cube;
    //设置正方体的移动速度
    public float moveSpeed = 5f;
    //设置当前移动方向
    private Vector3 moveDir;
    //坦克是否移动
    private bool isMoving;
    public float roundSpeed = 20f;
    //监听事件

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        //声明事件类型
        entry.eventID = EventTriggerType.Drag;
        //监听函数关联
        entry.callback.AddListener((data) =>
        {
            //改变对象位置
           PointerEventData eventData= data as PointerEventData;
            controller.transform.localPosition += new Vector3(eventData.delta.x,eventData.delta.y,0);
            //判断极限
            if(controller.transform.localPosition.magnitude>130)
            {
                controller.transform.localPosition = controller.transform.localPosition.normalized * 130;
            }
            //拖动时让玩家移动
            MoveTo(controller.transform.localPosition.normalized);
        });
        controller.triggers.Add(entry);

        EventTrigger.Entry entry1=new EventTrigger.Entry();
        entry1.eventID=EventTriggerType.EndDrag;
        entry1.callback.AddListener((data) =>
        {
            //回到原点
            controller.transform.localPosition = Vector3.zero;
            //玩家停止移动
            StopMoving();
        });
        controller.triggers.Add(entry1);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(isMoving)
        {
            //位移
            this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
            //旋转
            this.transform.rotation = Quaternion.Lerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRotation(moveDir), roundSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
    //控制移动
    public void MoveTo(Vector3 dir)
    {
        moveDir.x = dir.x;
        moveDir.z = dir.y;
        isMoving= true;
    }
    //停止移动
    public void StopMoving()
    {
        isMoving= false;
    }
}

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