我正在 Sceneform ARFragment 中的垂直平面上添加图像。但它总是会旋转。该代码在水平面上运行良好。我将图像放置在垂直平面上的代码如下:
arFragment.setOnTapArPlaneListener { hitResult: HitResult,
plane: Plane,
motionEvent: MotionEvent ->
if(!isOnceTapedOnSurface) {
val anchor = hitResult.createAnchor()
val anchorNode = AnchorNode(anchor)
anchorNode.setParent(arFragment.arSceneView.scene)
andy = TransformableNode(arFragment.transformationSystem)
if(plane.type == Plane.Type.VERTICAL) {
val anchorUp = anchorNode.up
andy.setLookDirection(Vector3.up(), anchorUp)
}
andy.setParent(anchorNode)
andy.renderable = andyRenderable
andy.select()
// arFragment.arSceneView.planeRenderer.isVisible = false
isOnceTapedOnSurface = true
}
}
要解决此问题,您可以使用上述解决方案。但是您应该使用世界旋转来旋转对象。不要使用本地轮换。我们需要将旋转值归零。如果您使用局部旋转,该对象将进行锚点(父)旋转。因此,通过使用世界旋转,我们可以控制对象。
String planeType = "";
//点击表面即可获取锚点方向
if (plane.getType() == Plane.Type.VERTICAL){
planeType = "Vertical";
}else if (plane.getType() == Plane.Type.HORIZONTAL_UPWARD_FACING){
planeType = "Horizontal_Upward";
}else if (plane.getType() == Plane.Type.HORIZONTAL_DOWNWARD_FACING){
planeType = "Horizontal_Downward";
}else {
planeType = "Horizontal";
}```
// First set object world rotation zero
transformableNode.setWorldRotation(Quaternion.axisAngle(new Vector3(0, 0f, 0), 0));
// check plane type is vertical or horizontal if it is vertical below logic will work.
if (planeType.equals("Vertical")) {
Vector3 anchorUp = anchorNode.getUp();
transformableNode.setLookDirection(Vector3.up(), anchorUp);
}
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