将 GLSurfaceView 的屏幕捕获为位图

2024-01-23

我需要能够捕获一个图像GLSurfaceView在某个时间点。我有以下代码:

relative.setDrawingCacheEnabled(true);
screenshot = Bitmap.createBitmap(relative.getDrawingCache());
relative.setDrawingCacheEnabled(false);
Log.v(TAG, "Screenshot height: " + screenshot.getHeight());
image.setImageBitmap(screenshot); 

The GLSurfaceView包含在一个RelativeLayout,但我也直接使用GLSurfaceView尝试捕捉图像。有了这个,我认为屏幕捕获了透明图像,即那里什么也没有。任何帮助将不胜感激。


SurfaceView and GLSurfaceView在窗户上打孔以显示其表面。换句话说,它们有透明的区域。

所以你不能通过调用来捕获图像GLSurfaceView.getDrawingCache().

如果你想从以下位置获取图像GLSurfaceView,你应该调用gl.glReadPixels() in GLSurfaceView.onDrawFrame().

我打了补丁createBitmapFromGLSurface方法并调用它onDrawFrame().

(原始代码可能来自skuld https://stackoverflow.com/users/839992/skuld的代码。)

private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
        throws OutOfMemoryError {
    int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
    int bitmapSource[] = new int[w * h];
    IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
    intBuffer.position(0);

    try {
        gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
        int offset1, offset2;
        for (int i = 0; i < h; i++) {
            offset1 = i * w;
            offset2 = (h - i - 1) * w;
            for (int j = 0; j < w; j++) {
                int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
                int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
                int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
                int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
                bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
            }
        }
    } catch (GLException e) {
        return null;
    }

    return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
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