享受 SCNText 上的alignmentMode 选项带来的乐趣。谷歌搜索了一下,看起来alignmentMode和containerFrame有问题。我发现的替代方案建议使用获取边界框功能来查找文本大小,然后手动进行相应调整。很好,除了我无法让该功能正常工作。当我尝试获取两个向量时,出现错误:
“SCNVector3”无法转换为“UnsafeMutablePointer ”
我在几何体和节点上都得到了这一点。代码示例如下
func setCounterValue(counterValue:Int) {
var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
_counterValue = counterValue
let newText = SCNText(string: String(format: "%06d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()
newText.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)
_textNode = SCNNode(geometry: newText)
_textNode.getBoundingBoxMin(v1, max: v2)
}
任何建议都非常感激。
好的,我的最终代码解决方案如下所示:
func setCounterValue(counterValue:Int) {
var v1 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
var v2 = SCNVector3(x: 0,y: 0,z: 0)
_textNode.removeFromParentNode()
_counterValue = counterValue
let newText = SCNText(string: String(format: "%08d", counterValue), extrusionDepth:sDepth)
newText.font = UIFont (name: "Arial", size: 3)
newText.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.whiteColor()
newText.firstMaterial!.specular.contents = UIColor.whiteColor()
_textNode = SCNNode(geometry: newText)
_textNode.getBoundingBoxMin(&v1, max: &v2)
let dx:Float = Float(v1.x - v2.x)/2.0
let dy:Float = Float(v1.y - v2.y)
_textNode.position = SCNVector3Make(dx, dy, Float(sDepth/2))
node.addChildNode(_textNode)
}
我留下了几个全局变量,但应该有意义。
感谢大家的帮助。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)