正确关闭 libUV 句柄

2024-01-27

我正在尝试找出如何修复使用 Valgrind 运行此程序时遇到的这些内存泄漏。泄漏发生在两个分配中nShell_client_main。但我不是 确定如何正确释放它们。

我尝试在 nShell_Connect 处释放它们,但它导致 libUV 中止程序。我尝试在最后释放它们nShell_client_main,但是关闭循环时出现读/写错误。有谁知道我应该如何关闭这些句柄?我读了this http://nikhilm.github.io/uvbook/networking.html#tcp,这让我开始了。但是,它似乎已经过时了,因为uv_ip4_addr最新版本中有不同的原型。

(nShell_main是“入口”点)

#include "nPort.h"
#include "nShell-main.h"

void nShell_Close(
    uv_handle_t * term_handle
){
}

void nShell_Connect(uv_connect_t * term_handle, int status){
    uv_close((uv_handle_t *) term_handle, 0);
}

nError * nShell_client_main(nShell * n_shell, uv_loop_t * n_shell_loop){

    int uv_error = 0;

    nError * n_error = 0;

    uv_tcp_t * n_shell_socket = 0;
    uv_connect_t * n_shell_connect = 0;

    struct sockaddr_in dest_addr;

    n_shell_socket = malloc(sizeof(uv_tcp_t));

    if (!n_shell_socket){
        // handle error
    }

    uv_error = uv_tcp_init(n_shell_loop, n_shell_socket);

    if (uv_error){
        // handle error
    }

    uv_error = uv_ip4_addr("127.0.0.1", NPORT, &dest_addr);

    if (uv_error){
        // handle error
    }

    n_shell_connect = malloc(sizeof(uv_connect_t));

    if (!n_shell_connect){
        // handle error
    }

    uv_error = uv_tcp_connect(n_shell_connect, n_shell_socket, (struct sockaddr *) &dest_addr, nShell_Connect);

    if (uv_error){
        // handle error
    }

    uv_error = uv_run(n_shell_loop, UV_RUN_DEFAULT);

    if (uv_error){
        // handle error
    }

    return 0;
}

nError * nShell_loop_main(nShell * n_shell){

    int uv_error = 0;

    nError * n_error = 0;

    uv_loop_t * n_shell_loop = 0;

    n_shell_loop = malloc(sizeof(uv_loop_t));

    if (!n_shell_loop){
        // handle error
    }

    uv_error = uv_loop_init(n_shell_loop);

    if (uv_error){
        // handle error
    }

    n_error = nShell_client_main(n_shell, n_shell_loop);

    if (n_error){
        // handle error
    }

    uv_loop_close(n_shell_loop);
    free(n_shell_loop);

    return 0;
}

断言发生在这段代码摘录中 switch 语句的末尾(取自 Github 上的 Joyent 的 libUV 页面):

void uv_close(uv_handle_t* handle, uv_close_cb close_cb) {
  assert(!(handle->flags & (UV_CLOSING | UV_CLOSED)));

  handle->flags |= UV_CLOSING;
  handle->close_cb = close_cb;

  switch (handle->type) {
  case UV_NAMED_PIPE:
    uv__pipe_close((uv_pipe_t*)handle);
    break;

  case UV_TTY:
    uv__stream_close((uv_stream_t*)handle);
    break;

  case UV_TCP:
    uv__tcp_close((uv_tcp_t*)handle);
    break;

  case UV_UDP:
    uv__udp_close((uv_udp_t*)handle);
    break;

  case UV_PREPARE:
    uv__prepare_close((uv_prepare_t*)handle);
    break;

  case UV_CHECK:
    uv__check_close((uv_check_t*)handle);
    break;

  case UV_IDLE:
    uv__idle_close((uv_idle_t*)handle);
    break;

  case UV_ASYNC:
    uv__async_close((uv_async_t*)handle);
    break;

  case UV_TIMER:
    uv__timer_close((uv_timer_t*)handle);
    break;

  case UV_PROCESS:
    uv__process_close((uv_process_t*)handle);
    break;

  case UV_FS_EVENT:
    uv__fs_event_close((uv_fs_event_t*)handle);
    break;

  case UV_POLL:
    uv__poll_close((uv_poll_t*)handle);
    break;

  case UV_FS_POLL:
    uv__fs_poll_close((uv_fs_poll_t*)handle);
    break;

  case UV_SIGNAL:
    uv__signal_close((uv_signal_t*) handle);
    /* Signal handles may not be closed immediately. The signal code will */
    /* itself close uv__make_close_pending whenever appropriate. */
    return;

  default:
    assert(0); // assertion is happening here
  }

  uv__make_close_pending(handle);
}

我可以打电话uv__tcp_close手动,但它不在公共标头中(而且可能不是正确的解决方案)。


在调用关闭回调之前,libuv 不会处理句柄。这正是您可以释放手柄的时刻。

我看到你打电话uv_loop_close,但您不检查返回值。如果仍有待处理的句柄,它将返回 UV_EBUSY,因此您应该检查这一点。

如果要关闭循环并关闭所有句柄,则需要执行以下操作:

  • Use uv_stop停止循环
  • Use uv_walk并打电话uv_close在所有未关闭的手柄上
  • 再次运行循环uv_run因此,所有关闭回调都会被调用,您可以释放回调中的内存
  • Call uv_loop_close,现在应该返回 0
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