我仅使用 SDL(无 OpenGL)用 C++ 创建了一个小游戏,并希望将其移植到 iOS 6。
我无意公开发布,仅供个人使用。
该应用程序仅使用准系统 SDL 库本身,没有 ttf 或图像。
那么,将游戏移植到 iOS 6 的最佳无麻烦方式是什么?该游戏的 SDL 版本是 1.2,但可以将其移植到 2.0。
教程或类似的东西会有很大的帮助!
Thanks
移植到2.0,然后按照SDL 2.0 iOS 操作方法 https://github.com/libsdl-org/SDL/blob/main/docs/README-ios.md。 SDL 2.0 具有本机 iOS 支持。
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