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PBR渲染原理
PBR渲染原理 Tags computer graphics 基于PBR做渲染 需要涉及到很多物理学 几何学 热辐射学概念 本文将逐一介绍每个关键概念 并给出相关重要公式 微平面 microfacets 理论 微观尺度下的任意一个平面 su
pbr
Substance与PBR工作流总结
关于PBR PBR即基于物理的渲染 是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集 使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线 达到更真实的渲染效果 而且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果 不用通过拙劣的各种参数调整 物理参数一般
unity3d
Shader
pbr
substance
【PBR系列二】辐射度量学理论
本文核心知识主要参照 现代计算机图形学入门 闫令琪课程课件PPT 后续光线追踪系列辐射度量学知识也源于此处 辐射度量学理论 在开始之前我们先思考 为什么学习辐射度量学 辐射度量学是基于物理光照的基础 一 辐射能和辐射通量 辐射能 Radia
Vulkan
图形学
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渲染基础理论的介绍(1)
渲染基础理论的介绍 1 http www qiujiawei com rendering equation Tags math computer graphics 基础概念 辐射度学 Radiometry 辐射度学是指测量电磁辐射 包括可见
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pbr公式推导过程,很好
渲染基础理论的介绍 1 Tags math computer graphics 基础概念 辐射度学 Radiometry 辐射度学是指测量电磁辐射 包括可见光 的一系列技术 它是和观察者无关的 而近似的光度学 photometric 是观察
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PBR Step by Step(二)辐射度
PBR Step by Step 二 辐射度 https zhuanlan zhihu com p 21376124 转载请注明出处 http www cnblogs com jerrycg p 4929119 html 基于物理的渲染要尽
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PBR渲染原理
PBR渲染原理 Tags computer graphics 基于PBR做渲染 需要涉及到很多物理学 几何学 热辐射学概念 本文将逐一介绍每个关键概念 并给出相关重要公式 微平面 microfacets 理论 微观尺度下的任意一个平面 su
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PBR 与 OpenGL ES 2.0 中的LOD纹理:Mipmap (关于Lod和Bias)
MipMap 当使用Mipmap的时候可能会用到xxxLod 和 xxxBias 这几种纹理采样函数 在片段着色器中 vec4 texture2D sampler2D sampler vec2 coord vec4 textureCube
OpenGL
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mipmap
光线追踪渲染实战(四):微平面理论与迪士尼 BRDF,严格遵循物理!
项目代码仓库 GitHub https github com AKGWSB EzRT gitee https gitee com AKGWSB EzRT 目录 前言 0 前情回顾 1 微平面理论 2 BRDF 介绍 3 迪士尼原则的 BRD
图形学
光线追踪
渲染
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Unity BRDF公式解析
根据BRDF公式 高光项部分 只能物体的表面的粗糙度有关 Roughness有关 大部分公式都是 根据Cook Torrance 的微表面高光BRDF公式 我们把高光分成三项 D项 Normal Distribution Function
unity3d
Unity
游戏引擎
BRDF
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morph 原理实现
PE教学 超超超初心者向PE入门Part1 基本原理 2013 08 16 17 31 18 标签 mmd 教学 杂谈 分类 教学 应群里要求自己也写了一点比较浅显的PE入门教学 因为本人研究的并不深入 只是根据自己自学时的经验总结的比较基
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Unity3D Shader之路 写Shader前必须要知道的事情3 ShaderForge的简单使用
版本 unity 5 4 1 语言 Unity Shader Shader Forge版本 1 32 总起 在具体介绍Shader之前准备再写一篇有关于ShaderForge的 虽然我们可能使用代码来直接编写Shader 但拥有Shader
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外辐射源雷达信号模型
发射端 基带 发射信号基带 u 基 t u 基 t u基 t 调制 发射信号调制后 u 调 t u 基 t exp j 2 f c t u 调 t u 基 t exp j2 pi f ct u调 t u基 t exp j2 fc t 第 m
RSP 雷达信号处理
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外辐射源雷达
【PBR系列三】BRDF方程及渲染方程
本文核心知识主要参照 现代计算机图形学入门 闫令琪课程课件PPT 后续光线追踪系列知识也源于此处 一 BRDF方程 通过上一部分所有辐射度量学各种概念的定义之后 我们可以从这样一个角度理解光线的反射 如下图所示 一个点 微分面积元 在接受到
图形学
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