1、作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member 就表示 类A 中的 成员member
B::member 就表示 类B 中的 成员member
2、全局作用域符号:
#include <stdio.h>
int count = 0; //全局变量 0
void main()
{
int count = 10; //局部变量10
printf("count =%d\n", count);//局部变量屏蔽了全局变量 所以输出结果是10
{
int count = 20;
printf("count =%d\n", ::count); //作用域符号指出引用全局变量0
//::sort
}
}
作为全局作用域符号,双冒号要放在开头。这和linux下的文件路径类似,“/”放在开头表示绝对路径,放在中间表示子目录。
::符号既可以指定类,也可以指定变量和命名空间:
如果函数放在全局,就是全局函数
如果变量定义在全局,就是全局变量
如果一个命名空间放在全局,就是全局命名空间。
System::Math::Sqrt()
可以理解为 System是全局命名空间 Math是类名 Sqrt是函数名
3、双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示
class CA {
public:
int ca_var;
int add(int a, int b);
int add(int a);
};
//作用域
int CA::add(int a, int b)
{
return a + b;
}
//另外,双冒号在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示
int CA::add(int a)
{
return a + ::ca_var;
}
//表示当前类实例中的变量ca_var
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)