Objective C - 错误:“需要类型”

2024-02-03

我在一些我认为很简单的事情上遇到了一个非常奇怪的错误。

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ViewController.h"
#import "GameObject.h"


@interface GameController : NSObject 

@property (strong) GLKBaseEffect * effect;
@property (strong) NSMutableArray * gameObjects;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToRemove;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToAdd;


+ (GameController *) sharedGameController;
- (void) tick:(float)dt;
- (void) initializeGame: (ViewController*) viewcontroller;//ERROR: EXPECTED A TYPE

- (void) createObject:(Class) objecttype atPoint:(CGPoint)position;
- (void) deleteObject:(GameObject*) object atPoint:(CGPoint)position;
- (void) manageObjects;

@end

为什么它会质疑“ViewController”是否是一种类型?这是我正确实现的一个类。也已被引进。

EDIT *

如果有帮助的话,这是 ViewController.m 类。

#import "ViewController.h"

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    [[GameController sharedGameController] initializeGame:self];
}

@end

EDIT 2 **

和 ViewController.h 文件

#import <GLKit/GLKit.h>
#import "GameController.h" 

@interface ViewController : GLKViewController

@end

使用前向声明:@class ViewController;代替#import "ViewController.h"。 Objective-C 中的另一个标头中通常不需要导入。

如果你使用ViewController in GameController,然后您可以将导入添加到 GameController.m 中。

您可能存在循环依赖。

定义循环依赖的基本方法是:

  • GameController.h进口ViewController.h
  • ViewController.h进口GameController.h

首先看到哪一个取决于翻译中声明的顺序,但显然必须先看到一个,因为在这种情况下,标题对于哪个必须先出现存在分歧。

在真实的代码库中,您可以#import "ViewController.h"在许多源文件中。这会产生非常复杂的依赖关系。这些依赖关系在 ObjC 中基本上是不必要的——大多数时候您可以在标头中使用前向声明(这将缩短您的构建时间)。

所以我解释了最简单的情况,但是当 15 个标头时会发生什么#import ViewController.h?好吧,您必须追踪哪个标头为该翻译引入了循环依赖关系。如果您不能很好地管理依赖项,那么您可能必须逐步执行数十个(或数百个)文件。有时,最简单的方法是检查该翻译的预处理输出(例如,有问题的翻译)*.m文件)。如果依赖关系没有最小化,那么输出可能会达到数十万行(如果管理得当,您的构建时间可能会快 20 倍或更多)。因此,在大型代码库中,定位循环依赖关系的复杂性会迅速上升;你越多#import and #include在标题中。在标头中使用前向声明(如果可能)可以解决此问题。

Example

因此,鉴于OP中的标题,您可以将其重写为:

游戏控制器.h

// includes
#import <Foundation/Foundation.h>

// forwards required by this header    
@class GameObject;
@class GLKBaseEffect;
@class ViewController;

// header declarations
@interface GameController : NSObject 

@property (strong) GLKBaseEffect * effect;
@property (strong) NSMutableArray * gameObjects;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToRemove;
@property (strong) NSMutableArray * objectsToAdd;


+ (GameController *) sharedGameController;
- (void) tick:(float)dt;
- (void) initializeGame: (ViewController*) viewcontroller;//ERROR: EXPECTED A TYPE

- (void) createObject:(Class) objecttype atPoint:(CGPoint)position;
- (void) deleteObject:(GameObject*) object atPoint:(CGPoint)position;
- (void) manageObjects;

@end

游戏控制器.m

#import "GameController.h"
#import "ViewController.h" // << if you need it in this source
#import "GameObject.h" // << if you need it in this source

@implementation GameController
...

然后您可以对 ViewController.h(正在导入 GameController.h)应用相同的处理。

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