glFlush() vs [[self openGLContext]lushBuffer] vs glFinish vs glSwapAPPLE vs aglSwapBuffers

2024-02-08

使用 NSOpenGLView 时有几个类似的 OpenGL 操作:

  • glFlush()
  • [[self openGLContext] flushBuffer]
  • glFinish()
  • glSwap苹果
  • egl交换缓冲区

何时应该使用其中的每一个?

在示例应用程序中,Apple 使用glFlush(), 其次是[[self openGLContext] flushBuffer]。为什么他们同时使用这两个?

如果我使用双缓冲 Cocoa NSOpenGLView,正确的方法是什么?


当心![[self openGLContext] flushBuffer]不仅仅是 Objective-C 的包装器gFlush()。这个函数(- (void)flushBuffer in the 苹果文档 https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/ApplicationKit/Classes/NSOpenGLContext_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/instm/NSOpenGLContext/flushBuffer)仅当您在像素格式中设置双缓冲区时才有效,例如

NSOpenGLPixelFormatAttribute attributes [] =
    {
        NSOpenGLPFADoubleBuffer,
        // other presets like
        // NSOpenGLPFAOpenGLProfile, NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
        // NSOpenGLPFADepthSize, 32,
        0
    };

    NSOpenGLPixelFormat *pixelFormat = [[NSOpenGLPixelFormat alloc] 
                                            initWithAttributes:attributes];

否则你必须使用glFlush();我花了很长时间才看到其中的基本线条NSOpenGLContext 类参考 https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Reference/ApplicationKit/Classes/NSOpenGLContext_Class/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/instm/NSOpenGLContext/flushBuffer.

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