我正在处理 Game Kit 的 GKTurnBasedMatch 类中的损坏问题(请参阅这个线程 https://stackoverflow.com/questions/15373903/removing-a-gkturnbasedmatch-which-is-in-an-invalid-state/15725033)有时会导致无效的游戏状态,并且比赛数据已损坏。
因此,作为一种解决方法,我正在创建一种方法来识别这些无效匹配,以便我可以适当地处理它们。损坏的 matchData 似乎是实现此目的的好方法。然而,到目前为止我还无法辨认出他们的身份。当我这样做时:
// "match" is an existing GKTurnBasedMatch object
NSLog(@"match data is: %@",[match matchData]);
NSLog(@"match data is nil? %@",[match matchData] == nil ? @"YES" : @"NO");
NSLog(@"match data equals empty nsdata? %@",[match matchData] == [NSData data] ? @"YES" : @"NO");
我得到以下信息:
match data is: <>
match data is nil? NO
match data equals empty nsdata? NO
所以比赛数据显示为一对空括号“”,我希望可以将其识别为nil,但显然不是。
顺便说一句,我将此 matchData 存储在核心数据实体中的 NSData 属性下。当我保存 NSManagedObjectContext 时,然后对 NSManagedObject 进行 NSLog 以查看其中的内容,即有问题的 NSData 属性still显示为“”!
但是,如果我随后创建一个newNSManagedObjectContext,从中检索相同的 NSManagedObject,thenNSLog 其值,NSData 属性现在显示为nil.
因此,似乎在某个时刻,核心数据正在“清理”其poper的属性nil价值。我的问题是我实际上需要将该值标识为nil before就在我将其添加到核心数据存储时。