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回合制匹配在 iOS 10 中不工作
我的游戏在 iOS 10 之前运行良好 现在 每个使用 iOS 10 的人都无法邀请他们想要的人并与他们一起玩 当用户说他们想玩多人游戏时 我创建一个GKMatchRequest像这样 GKMatchRequest request GKMa
ios
Objectivec
gamekit
gkturnbasedmatch
如何识别显示为空括号的空 NSData 对象?
我正在处理 Game Kit 的 GKTurnBasedMatch 类中的损坏问题 请参阅这个线程 https stackoverflow com questions 15373903 removing a gkturnbasedmatch
ios
NSData
gamekit
null
gkturnbasedmatch
GKTurnBasedMatch接收数据
我正在尝试实现一个基于回合的应用程序 发送回合数据没有问题 但我看不到自动接收数据的方法 到目前为止 我已经了解了这么多 有一个GKTurnBasedEventHandlerDelegate 协议 它很容易实现 但是我在哪里将该对象设置为它
ios
Objectivec
GameCenter
gkturnbasedmatch
GKTurnBasedEventListener 无法设置为我的 ViewController 的委托?
在 objC 中 语法由拉温德里奇 https www raywenderlich com 5509 beginning turn based gaming with ios 5 part 2 for GKTurnBasedEventLis
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swift
GameCenter
gamekit
gkturnbasedmatch
IOS游戏中心GKLocalPlayerListener
我试图在基于回合的游戏中实现一个事件监听器 以便玩家可以在他的回合处于活动状态或被朋友邀请时接收到事件监听器 GKTurnBasedEventHandler 在 IOS 7 中已弃用 我在文档中读到我应该使用 GKLocalPlayerLi
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GameCenter
gkturnbasedmatch
如何回复 GKTurnBasedExchange? GKLocalPlayerListener 委托收到的 ExchangeReplies 被间歇性调用
有一些帖子讨论了 Game Center 的推送通知在沙箱中相当不可靠 然而 沙箱在 iOS 9 中被混淆了 所以我不确定为什么我的 Game Center 推送通知如此不可靠 当我回复活跃的交换时 发件人很少收到通知 exchange r
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GameCenter
gkturnbasedmatch
handleTurnEventForMatch:didBecomeActive:回调仅在某些时间到达
这是后续这个问题 如果您没有收到any回调到handleTurnEventForMatch didBecomeActive 尝试那里的答案 在我的游戏中 我有时只收到回合事件通知 但如果我回到过去matchMakerViewControll
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Callback
Notifications
gamekit
gkturnbasedmatch
如何列出玩家所有可用的 GKTurnBasedMatches?
我正在使用 Game Center 的回合制比赛构建游戏 我想显示所有可用匹配的列表 我尝试过使用loadMatchesWithCompletionHandler 但游戏数组返回为nil 并且错误也返回为nil 有一些比赛正在进行中 这是我
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GameCenter
gkturnbasedmatch